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Atormentado
D&D GANG
Al cultivar almas, si eran de amigos estas te empezarán a atormentar a diario, debido a tu alineamiento con la oscuridad, gracias a tus ojos eres el único que puedes lograr a ver a aquellas almas atormentadas que terminas tomando
Por ende tu eres el dueño de aquellas almas.
Incremento de carácter fuerte
D&D GANG
Tu carácter te vuelve mucho más amargado y con tender a amenazar a la gente y intentar solucionar los problemas con palabras, pero bastantes fuertes
Lanzamiento de conjuros
D&D GANG
Al estar conectado con cierta energía que genera el mundo, conoces a la perfección los hechizos de druida, y son los que más te ayudan en batalla, con la excepción de que las plantas no te quieren demasido
Mente indestructible
D&D GANG
Cuando estés hechizado por algún ser que como mínimo te viera a los ojos una vez, puedes lanzar una TS de sabiduría con +4 de bonificador
No eres mi enemigo
D&D GANG
Como acción completa puedes sanar a un enemigo o aliado , tantos puntos de golpes como tu nivel de acechador nocturno multiplicado por 3
debes concéntrate un turno para curar (este efecto también es eficiente en no muertos)
este rasgo sólo lo puedes usar una vez, para recargarlo debes tomar un...
Ojo mental
D&D GANG
Puedes abrir el ojo de tu mente para poder comprender las verdades intensiones de una persona, la deducción es bastante limitada. Solamente podrás saber si la intención que te dijo aquel ser es verdad o no
Cazador nocturno
D&D GANG
Nivel 2
Invocas un arco de energía oscura, el cual lanza una flecha que acierta todas las veces que lo disparas, provocando que el enemigo quede enganchado al piso reduciendo su velocidad a 0
daño : 2d10+5
en cuanto consumas todas las flechas de este arco, debes tomar un descanso largo o corto para rec...
Lanzamiento de dagas
D&D GANG
Nivel 2
Lanzas una daga usando tu bonificador más alto, si esta logra impactar. El daño será necrotico hasta que se tome un descanso largo
Si no posees ninguna daga, invocas una de oscuridad
daño de daga oscura: 1d6
Mejora de característica
D&D GANG
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Munición extra
D&D GANG
Nivel 4
Ganas una munición extra para tu arco oscuro
ataque adicional
D&D GANG
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Fuerza descomunal
D&D GANG
Nivel 5
Entras en un estado salvaje, el cual te permite marcar a un enemigo, todas tus tiradas de ataque hacia el serán con ventaja, y si logras impactar decides si arrancas una de sus extremidades a mano (El DM decide el daño de esto),tus ataques terminan siendo mortíferos para cualquier criatura que no...
Rodada magistral
D&D GANG
Nivel 5
Debido a tu gran reacción, logras esquivar un ataque de forma precisa (la rodada puede ser tanto hacia adelante como hacia atrás), este movimiento no te deja abierto a probabilidades de ataque
este rasgo sólo se puede hacer una vez, para recargarlo debes tomar un descanso largo
Aumento extra
D&D GANG
Nivel 6
Obtienes un aumento de característica extra
Intimidación extrema
D&D GANG
Nivel 6
Tu conciencia completamente sucia logra intimidar de forma enorme a cualquier entidad que pueda entender tu habla o verte
a la tirada es menor a 4 automáticamente logras que esta suba a 10
Hechizar arma
D&D GANG
Nivel 7
Envuelves una arma a tu elección con un potente ráfaga de energía oscura, logrando que esta tenga un brillo completamente oscuro.
esta gana un +4 en bonificador de ataque, y un dado de daño extra
el efecto es de sólo un uso por descanso
este efecto también puede ser lanzado a tus armas oscura...
Sin retorno
D&D GANG
Nivel 7
Al marcar a un enemigo con tu mirada o arma (distancia o cuerpo a cuerpo) , este tiene desventaja en sus 3 siguientes turnos debido a la debilidad que le transmites a través de tu golpe
este rasgo sólo se puede usar vez al marcar al enemigo
Conexión psíquica
D&D GANG
Nivel 9
Las almas que en un comienzo te atormentan, ahora comprenden que tu probablemente no lo hiciste con malas intenciones, estas pueden brindarte tu ayuda en tiradas de percepción e investigación (el DM determina cuál es su ayuda en esta situación)
Cerca de la divinidad
D&D GANG
Nivel 10
Ganas una enorme competencia en casi todos los ámbitos debido a tu larga experiencia en este mundo
Gambito supremo
D&D GANG
Nivel 14
"Un gambito es una acción defensiva en la cual se sacrifica material para conseguir una ventaja"
tu o un miembro voluntario de la party pierde el 75% de sus puntos de golpes por daño necrotico
la party completa consigue ventaja en cualquier tirada (Salvación, ataque, percepción etc...)
Vida larga
D&D GANG
Nivel 16
Al momento de cosechar una alma, el 10% de años de vida restantes del enemigo se suman a tu esperanza de vida, logrando llegar a vivir cuanto tu quieras
Escudo burbuja
D&D GANG
Nivel 20
Tus habilidades llegaron a un punto culmine para un cuerpo mortal, llegaste al punto que puedes canalizar la energía de la oscuridad a voluntad y de forma casi infinita
Cuando te veas en peligro, logras generar un domo completamente oscuro, que cura a tu aliados que están dentro de él. Y destro...