Cilindro Mágico
Origen: D&D GANG
Categoría: Rey de los juegos / Cartas Trampa
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Cuando se activa esta carta de trampa, aparecen dos cilindros morados con signos de interrogación. La fuerza del ataque entra en un cilindro y sale por el otro en dirección a tu oponente. Puedes activar esta carta cuando una criatura te haga daño a distancia a ti o a tus monstruos. La criatura atacante recibe ese daño en su lugar.
Esto no funciona en hechizos o habilidades que son áreas de efecto, como el ataque de aliento de dragón o el hechizo de bola de fuego.
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