Negar ataque
Origen: D&D GANG
Categoría: Rey de los juegos / Cartas Trampa
Nivel necesario: 2
Adquisición: Selección
Cuando se activa esta carta de trampa, surge un vórtice intangible azul y violeta de la carta que absorbe la energía cinética del objetivo.
Puedes activar esta carta cuando una criatura en el campo un ataque. Esa tirada de ataque se convierte en cero. Ese monstruo no podrá atacar hasta el final de tu siguiente turno.
Compartir