Curar heridas
Origen: D&D GANG
Categoría: Rey de los juegos / Cartas del Milenio iniciales
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Carta del Milenio Mágica con la que lanzas Curar Heridas.
Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador de Sabiduría. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
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