Estilo de la tormenta

Estilo de la tormenta

Origen: D&D GANG
Categoría: Ninja / Naturalezas del chakra
Nivel necesario: 12
Adquisición: Selección

Este estilo es una combinación de la naturaleza del agua y rayo. Estos dos se combinan para formar un rayo que fluye con fluidez como el agua.

Para usar las técnicas de este estilo debes dominar el estilo de rayo y agua.

Modificadores: Estilo de la tormenta otorga los siguientes modificadores:
  • Nivel 4: Pilar de luz: Como acción, gastando 4 de chakra, haces una luz extremadamente brillante que parece emanar de tu cuerpo. Cada criatura en un área de 15 pies, debe realizar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada durante 1 minuto. Al final de cada uno de sus turnos, una criatura puede repetir la tirada de salvación de Constitución. Si tiene éxito, ya no está cegado.
  • Nivel 8: Nube interior de truenos: Como acción, gastando 15 de chakra, generas una nube de truenos en un radio de 15 pies a tu alrededor que te sigue durante 1 minuto. Cada criatura que termina su turno dentro de la nube o entra en la nube por primera vez en un turno recibe 2d6 + tu modificador de Inteligencia de daño por rayo. Esta nube oscurece mucho el área para cualquier criatura que no seas tú.
  • Nivel 12: Tormenta de rayos demoniacos: Como acción, gastando 16 de chakra, creas una gran nube de tormenta de 40 pies en el aire que cubre un radio de 40 pies. Cualquier daño de rayo hecho a una criatura que no sea tú bajo la nube inflige 2d6 de daño de rayo adicional. Como acción, también puedes convocar un rayo. Cada criatura en un radio de 10 pies de un punto bajo la nube debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 6d6 + tu modificador de Inteligencia de daño por rayo en caso de falla. La mitad de daño en un éxito. Esta tormenta dura 1 minuto.
  • Nivel 16: Circo láser: Como acción, gastando 16 de chakra, creas ocho rayos de relámpago concentrado y los disparas a una criatura. Cada rayo puede alcanzar hasta dos criaturas. Cada criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 8d8 + tu modificador de Inteligencia de daño por rayo o radiante en caso de falla. La mitad de daño en un éxito. Si apuntas a una criatura con más de un rayo, tiene desventaja en las tiradas de salvación. Tiene un alcance de 90 pies en una línea.