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Competencias
D&D GANG
Como un ninja ganas las siguientes competencias.
Competencias multiclase
D&D GANG
Al ser un ninja multiclase solo ganas algunas competencias.
Regla opcional: Recarga de Chakra
D&D GANG
Si el DM lo permite, los Ninjas pueden usar este rasgo, donde usando una acción de turno completo, pueden recargar puntos de chakra. Lanza 1d8 + Tu modificador de constitución para recuperar chakra.
Cuando usas este rasgo, no puedes moverte y todos los enemigos tienen ventaja en los ataques que...
Taijutsu
D&D GANG
Es una forma básica de técnicas y se refiere a cualquier técnica que involucre las artes marciales o la optimización de las habilidades humanas naturales. Taijutsu se ejecuta accediendo directamente a las energías físicas y mentales del usuario, confiando en la resistencia y la fuerza obtenidas a...
Chakra
D&D GANG
Nivel 2
A menudo confundido con el Ki, el Chakra es una corriente de energía completamente diferente. Esta te da acceso a gran cantidad de habilidades. Mientras más energía tengas, mayor será la cantidad de tecnicas que puedas ejecutar con tu Chakra. Recuperas tus puntos de chakra luego de un descanso co...
Ninjutsu
D&D GANG
Nivel 2
Gracias a tu control de energía interna, eres capaz de acceder a un catálogo de técnicas ninjas. A niveles bajos eres capaz de realizar unas pocas tecnicas simples, pero mientras subas de nivel, podrás ir aprendiendo una mayor cantidad de tecnicas, cada vez más poderosas, como se indica más abajo.
Aumento de características
D&D GANG
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Naturaleza del chakra
D&D GANG
Nivel 4
Gracias a tu experiencia con el uso del chakra, has logrado modificarlo, para que use las fuerzas de la naturaleza. Los ninjas se especializan a una de las naturalezas del chakra, aunque a mayores niveles puedes elegir más.
Ataque adicional
D&D GANG
Nivel 5
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Velocidad ninja
D&D GANG
Nivel 6
En este nivel, puedes gastar 2 puntos de chakra para realizar la acción de Desplazamiento, Desenganche o Esconderse como acción adicional en tu turno, y tu distancia de salto se duplica en el turno.
A nivel 9 puedes caminar por liquidos y paredes sin gastar puntos de chakra.
Evasión
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Nivel 7
En este nivel, cuando eres atacado por un efecto de área que te permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, como una bola de fuego, no recibes daño si tienes éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad de daño si fallas.
Golpes infundidos en chakra
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Nivel 9
En este nivel, canalizas una pequeña cantidad de chakra en tus golpes. Tus golpes sin armas cuentan como mágicos con el propósito de vencer resistencias.
Ataque adicional
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Nivel 11
Ahora eres capaz de atacar una vez más si es que tu anterior acción fue un ataque.
Desplazamiento mejorado
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Nivel 13
A nivel 13, obtienes acceso al Pergamino gigante. Este pergamino puede almacenar 2 artículos grandes cuyo peso individual no exceda las 30 libras o 1 criatura mediana o más pequeña. Sin embargo, después de 10 minutos, la criatura comenzará a asfixiarse debido a la falta de oxígeno.
Además, obtie...
Entrenamiento avanzado
D&D GANG
Nivel 17
En el nivel 17, eliges un jutsu único. Puedes elegir un segundo y tercer jutsu único en los niveles 18 y 19.