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Camino del mito
D&D GANG
Ninja
Aquellos que siguen este camino hacen uso del Rinnegan. Este ojo consiste en una base púrpura con ondas que emanan de él. Es el último de los 3 grandes Dōjutsu y, a menudo, es venerado como un mito. Quien lo maneja toma el manto como un "Dios de la Creación", que trae la paz a las naciones en guerra, o como un "Dios de la Destrucción", destruyendo todo a su paso, reduciendo el reino a cenizas.
Camino del odio
D&D GANG
Ninja
El Sharingan es un Dōjutsu que se adquiere a través de las emociones, no del poder. Ya sea que necesites el poder para proteger a los demás o que tengas tanto odio que mates a todos en tu camino para conseguir lo que quieres, el Sharingan se adquiere a través de estas inmensas emociones. El Sharingan permite al usuario ver el futuro en segundos, lo que le permite interpretar las acciones antes de que se realicen.
Camino del Sabio
D&D GANG
Ninja
Si bien muchos shinobi de alto rango han adquirido el Modo Sabio, muy pocos han podido dominar realmente la técnica primordial. Aquellos que lo hacen se encuentran a menudo entre los shinobi más aterradores que jamás hayan existido.
Camino del sanador
D&D GANG
Ninja
Has aprendido a maximizar tu control sobre el chakra para curarte a ti mismo y a los demás. El dominio de este camino hará que muchos te persigan, ya sea para aprender o robar tus secretos. Cuidado, incluso los curanderos pueden ser traicioneros.
Camino del Shikigami
D&D GANG
Ninja
Shikigami es un término utilizado para describir técnicas en las que el usuario crea y manipula papel usando su chakra. Aunque a menudo se pasa por alto debido a su debilidad, incluso el papel puede convertirse en un arma mortal cuando se domina por completo.
Chica Mágica: Esperanzada
D&D GANG
Chica Mágica
Deseas actuar como el modelo de la justicia, convirtiéndote en el faro de esperanza para las personas a las que ayudas. ¡Prefieres llevar la batalla al frente, deseando hacer retroceder la injusticia!
Chica Mágica: Francontiradora de Alma
D&D GANG
Chica Mágica
Prefieres actuar como un tipo de asesino, manteniéndote fuera de las líneas del frente tanto como te sea posible. Todavía puede proporcionar fuego desde un rango alejado, pero no estarás involucrada en la batalla directamente.
Chica Mágica: Preservadora de sueños
D&D GANG
Chica Mágica
Tú eliges mantener a las personas seguras y felices, o actuar como apoyo más que nada. No te gusta el frente desagradable del combate y prefieres quedarte fuera del combate tanto como sea posible.
Cuerpo de exploración
D&D GANG
Héroe de las murallas
Tu primera opción es el Regimiento Scout. Estos valientes soldados salen de los Muros al territorio de los Titanes y se enfrentan al enemigo de frente. El Regimiento de Exploradores monta a caballo y los usa para escapar de las amenazas. Su símbolo son las alas de la libertad.
Devorador Brillante
D&D GANG
Depredador
Has tomado la decisión de perseguir el lado místico de tu habilidad. Los hechizos pueden alterar la estructura de la realidad y has visto su poder, y quieres obtener este poder para tu propio uso. El Consumidor Brillante tiene una adaptación natural más débil, pero lo compensa con poderosos hechizos
Devorador Salvaje
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Depredador
Tomaste la decisión de perseguir el lado primordial de tu habilidad. Los hechizos son más una molestia que una ayuda y crees en las viejas formas de luchar. El Devorador Salvaje tiene hechizos más débiles, pero lo compensa con su adaptación natural.
Dieta balanceada
D&D GANG
Acechador nocturno
Tomaste la decisión de aprovechar al máximo todas las posibilidades que se te presentan. Utilizas todo lo que aprendiste en tus viajes. La dieta equilibrada no sobresale ni en habilidades ni en hechizos, pero es flexible y buena en ambas.
Duelista de Caricatura
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Rey de los juegos
Duelista que se alejan de la oscuridad e intentan hacer que sus batallas se vean más entretenidas que de costumbre. Usando "Mundo Toon" Y cartas Toon tendrás acceso a varios ataques.
Duelista Montado
D&D GANG
Rey de los juegos
Este ágil Duelista casi siempre está sobre su montura, lo que les otorga una excelente navegación de campo y control de área.
Duelista Oscuro
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Rey de los juegos
Estos Duelistas toman el poder de la oscuridad como suyo, para invocar poderosos magos en batalla y mejorar sus propias habilidades.
El DM
D&D GANG
Brujo
Nada de esto es real, ni tú, ni yo, ni todo el maldito mundo: no somos más que rayones de lápiz en algunos pedazos de papel. No importa si me crees, porque no hay nada que tú o yo podamos hacer al respecto. El mundo es como es, y solo existe mientras el DM quiera contar una historia; después de eso, todo desaparecerá.
El DM no es una criatura; puede ser hombre, mujer, tal vez sea viejo, joven, discapacitado sano, inteligente, tonto o lo que sea. El DM puede no ser más poderoso que un plebeyo en su propio mundo, pero para nuestro mundo, su voluntad es absoluta y está por sobre todo los Dioses y guerreros de este mundo. El DM nos concede nuestros poderes y sus leyes y las decisiones dictan la forma en que funciona todo en nuestro mundo. De hecho, puede cambiar el tejido mismo de la realidad por capricho.
Aquellos que luchan contra la voluntad del DM encuentran que su ira es fácil despertar y es difícil deshacerse de él, pero si lo atiendes y juegas la historia que quiere contar, te va a ir muy bien.
elegido de los sabios
D&D GANG
Demiglaive
Hay algunos Demiglaives que eligen centrar sus puntos fuertes en su capacidad para interactuar, desear a los demás y ejercer su magia con mayor poder.
Escuadrón de reconocimiento
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Héroe de las murallas
Estos valientes soldados salen de los Muros al territorio de los Titanes y se enfrentan al enemigo de frente. El Regimiento de Exploradores monta a caballo y los usa para escapar o perseguir titanes. Viajando a través de bosques y lugares exóticos, todo lo que sabemos sobre los Titanes proviene de estos soldados. El símbolo del Regimiento Scout son las Alas de la Libertad.
Forma de Sabiduría
D&D GANG
Maestro de la Llave Espada
Al tomar este camino, puedes acceder a la forma de sabiduría, maestros de la Llave Espada que dominan la magia.
Forma de Valor
D&D GANG
Maestro de la Llave Espada
Al tomar este camino, puedes acceder a la forma de Valor, maestros de la Llave Espada que dominan los ataques.
Forma Límite
D&D GANG
Maestro de la Llave Espada
Al tomar este camino, puedes acceder a la forma Límite, maestros de la Llave Espada que dominan y priorizan el apoyo a sus aliados.
Juramento de la Clase Trabajadora
D&D GANG
Paladín
La guarnición
D&D GANG
Héroe de las murallas
La guarnición es una tropa de soldados enviados para proteger las muralla con cañones y 3DM. Esta es la opción más común para los cadetes graduados Su experiencia con cañones y armamento los convierte en personas ideales para contener una invasión. Su símbolo son dos rosas.
La guarnición
D&D GANG
Héroe de las murallas
La guarnición es una tropa de soldados enviados para proteger las murallas con cañones y 3DM. Esta es la opción más común para los cadetes graduados, ya que es la menos peligrosa. Su experiencia con cañones y armamento los convierte en personas ideales para contener una invasión de los titanes. El símbolo de la guarnición son dos rosas.
La policía militar
D&D GANG
Héroe de las murallas
La Policía Militar es una organización de élite destinada únicamente a lo mejor de lo mejor. Solo los 10 mejores estudiantes de cada región de formación de cadetes son elegibles para unirse. El trabajo de la Policía Militar es proteger al rey y mantener el orden. Debido a que esta clase es tan élite, pregúntale a tu DM si es que lograste ser seleccionado. También puedes determinar esto tirando 1d100 y obteniendo un puntaje de 90 o más. El símbolo de la Policía Militar es la cabeza de un unicornio.