Forma de Sabiduría

Al tomar este camino, puedes acceder a la forma de sabiduría, maestros de la Llave Espada que dominan la magia.
Origen: D&D GANG
Formas de la Llave Espada de Maestro de la Llave Espada
Tabla de Forma de Sabiduría
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Forma de Sabiduría |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Hora de la magia |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Trascendencia |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Fantasía |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Forma de Sabiduría
Nivel 3
Cuando recibes este arquetipo por primera vez en el nivel 3, como acción adicional, puedes pasar a la Forma de sabiduría, indicada por la ropa y la armadura del usuario que se vuelven azules.
Mientras estás en esta forma, tienes acceso a nuevos Comandos y además puedes agregar el dado de daño d...
Hora de la magia
Nivel 7
En el nivel 7, obtienes una comprensión más profunda de las artes mágicas imbuidas en tu llave espada y las expulsas a tus enemigos. Obtienes nuevos comandos.
Trascendencia
Nivel 11
En el nivel 11, aprendes a hacer que los golpes de tus armas ignoren la resistencia de una criatura a tus hechizos. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma usando tu llave espada, esa criatura tiene desventaja en la siguiente tirada de salvación que realiza contra un hechizo que lance...
Fantasía
Nivel 17
Una vez alcances el nivel 17, adquieres los ultimos comandos que la forma de Sabiduría te proporciona.
Comandos extra
Aero
D&D GANG
Nivel 3
Añades a tu lista de hechizos el truco "Palma atronadora " y puedes lanzarlo gastando 1 punto de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Cura
D&D GANG
Nivel 3
Añades a tu lista de hechizos el truco "Palabra de curación " y puedes lanzarlo gastando 2 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Fuego
D&D GANG
Nivel 3
Añades a tu lista de hechizos el truco "Descarga de fuego" y puedes lanzarlo gastando 1 punto de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Trueno
D&D GANG
Nivel 3
Añades a tu lista de hechizos el truco "Agarre electrizante y puedes lanzarlo gastando 1puntode Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Ventisca
D&D GANG
Nivel 3
Añades a tu lista de hechizos el truco "Congelación" y puedes lanzarlo gastando 1 punto de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Aerora
D&D GANG
Nivel 7
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Muro de viento" y puedes lanzarlo gastando 4 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Blizzara
D&D GANG
Nivel 7
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Tormenta de aguanieve" y puedes lanzarlo gastando 4 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Cure
D&D GANG
Nivel 7
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Palabra de curación en masa" y puedes lanzarlo gastando 4 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Fira
D&D GANG
Nivel 7
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Bola de fuego" y puedes lanzarlo gastando 4 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Thundara
D&D GANG
Nivel 7
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Golpe de rayo" y puedes lanzarlo gastando 4 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Aeroga
D&D GANG
Nivel 17
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Ola destructora" y puedes lanzarlo gastando 6 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Blizzaga
D&D GANG
Nivel 17
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Cono de frío" y puedes lanzarlo gastando 6 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Curaga
D&D GANG
Nivel 17
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Curar heridas en masa" y puedes lanzarlo gastando 6 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Firaga
D&D GANG
Nivel 17
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Golpe flamigero" y puedes lanzarlo gastando 6 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
Thundaga
D&D GANG
Nivel 17
Añades a tu lista de hechizos el hechizo "Relampago en cadena" y puedes lanzarlo gastando 7 puntos de Comando siempre que estés en la forma de sabiduría.
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