Forma de Valor

Al tomar este camino, puedes acceder a la forma de Valor, maestros de la Llave Espada que dominan los ataques.
Origen: D&D GANG
Formas de la Llave Espada de Maestro de la Llave Espada
Tabla de Forma de Valor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Forma de Valor |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Sincronizar Hoja |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Segunda oportunidad |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Zantetsuken |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Forma de Valor
Nivel 3
En el nivel 3, como acción adicional, pasas a la Forma de Valor, indicada por la ropa y la armadura del usuario que se vuelven rojas. Puedes entrar en esta forma de valor un número de veces igual a tu modificador de sabiduría.
Tu forma de valor dura 1 minuto. Termina antes si te dejan inconscie...
Sincronizar Hoja
Nivel 7
Después de alcanzar el nivel 7, puedes hacer que aparezca una segunda llave espada en tu mano libre cada vez que entres en forma de valor.
Si lo haces, puedes realizar un ataque de arma con esta segunda llave espada como acción de bonificación. Cuando tu forma de Valor termina, sufres un nivel d...
Segunda oportunidad
Nivel 11
Cuando alcanzas el nivel 11, tu Forma de Valor puede mantenerte luchando a pesar de las graves heridas. Si caes con 0 puntos de golpe mientras estás en Forma de Valor y no mueres de inmediato, puedes hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 10. Si tienes éxito, en cambio, caes a 1 punto de g...
Zantetsuken
Nivel 17
Cuando alcanzas el nivel 17, puedes hacer un total de dos ataques con cada llave espada mientras estés en la Forma de Valor.
Comando Valor
Barrera
D&D GANG
Nivel 3
Cuando estés en tu Forma de Valor, como reacción, puedes gastar puntos de Mando para obtener una bonificación a la CA igual al número de puntos de Mando usados para el resto del turno actual.
Golpe Aturdidor
D&D GANG
Nivel 3
Cuando estás en la Forma de Valor, si golpeas con un ataque, puedes usar 2 puntos de comando para que el objetivo no pueda realizar movimientos hasta el final de tu siguiente turno.
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