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Vidente

Los videntes son tejedores de destinos, estrategas arcanos que observan más allá del presente y perciben el eco de lo que aún no ha ocurrido. Su magia no se limita a lanzar rayos o invocar criaturas: su verdadero poder reside en la visión, en leer los hilos invisibles que conectan cada acción con sus consecuencias.

Con un pie en el plano material y otro en lo etéreo, el vidente ve lo que otros ignoran: sombras de futuros posibles, reflejos de pasados olvidados y presencias que se mueven en los velos entre mundos. En combate, un vidente no actúa impulsivamente; calcula, prevé y reposiciona a sus aliados para que cada movimiento sea parte de una coreografía invisible que solo él conoce.

Su mirada penetra ilusiones, detecta amenazas antes de que aparezcan y reconoce el momento exacto en que una decisión puede cambiar el rumbo de la batalla. Un vidente no gana por fuerza bruta, sino por convertir cada enfrentamiento en un juego de ajedrez en el que él ya ha visto el jaque mate antes de que el oponente toque la primera pieza.

Fuera de la batalla, su don los convierte en consejeros codiciados y, a veces, en figuras temidas. Después de todo, ¿quién puede confiar plenamente en alguien que sabe qué harás incluso antes de que lo pienses?

Equipo Inicial

  • A) Una daga o un bastón.
  • B) Una ballesta ligera y 20 virotes.
  • C) Armadura de cuero.

Además de herramientas de cartografía, Kit de herborista, 4d4x 5 de Po y un foco arcano.

  Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 15 Sabiduría y 12 Destreza

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Sabiduría
Lista de conjuros: Lista del Vidente

Crear personaje Vidente
Medium

Tabla de Vidente

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase Trucos Conjuros 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 Trance Profético, Competencias, Canalizar espejismo, Visión etérea, Lanzamiento de Conjuros 2 4 2 - - - - - - - -
2 Iniciador 2 4 3 - - - - - - - -
3 Trance Profético 3 5 4 2 - - - - - - -
4 Mejora de Característica 3 5 4 3 - - - - - - -
5 4 6 4 3 2 - - - - - -
6 Trance Profético, Iniciador 4 7 4 3 3 - - - - - -
7 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8 Mejora de Característica, Visión del Alma 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9 Trance Profético 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10 5 10 4 3 3 3 2 - - - -
11 Iniciador, Erudito practicante 5 11 4 3 3 3 2 1 - - -
12 Trance Profético, Mejora de Característica 5 11 4 3 3 3 2 1 - - -
13 5 12 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 5 12 4 3 3 3 2 1 1 - -
15 Observador embelesado 5 13 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 Trance Profético, Mejora de Característica 5 13 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17 Trance Profético 5 14 4 3 3 3 3 1 1 1 1
18 Verdades no silenciadas 5 14 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 Mejora de Característica 5 14 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 Trance Profético 5 14 4 3 3 3 3 2 1 1 1

Rasgos de clase

Visión arcana (nivel 3)

Los videntes afinan su visión sobrenatural para poder observar los detalles que las personas comunes no pueden ver, al ajustarla, se centran en un área específica, a eso se le llama "Visión Arcana" Obtienes rasgos de tu visión arcana en los niveles 3, 7, 14 y 20.
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