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Los Antiguos
Compilatorio aberrante de los Infernales
Brujo
El Pacto del Antiguo es una subclase de brujo que se basa en una conexión con entidades cósmicas conocidas como los Antiguos, aunque puede que ellos ni siquiera estén enterados de que tienes acceso a sus poderes insondables que trascienden la comprensión mortal.

Maestro de muñecas
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Artífice
Un Maestro de muñecas es un artífice que dirige su magia hacia
asuntos del alma, jugando con la naturaleza misma de la vida y
sensibilidad.

Mago de Batalla
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Spellblade
En el versátil mundo de los Spellblades, el mago de batalla es el modelo del equilibrio, dominando tanto la destreza marcial como arte arcano.

Marca del Sacrificado
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Pícaro
Una marca del sacrificado es un pícaro que ha aprendido a canalizar su propio dolor y sufrimiento para dañar a sus enemigos. Probablemente en algún momento fue utilizado para un ritual maligno y logró evitar ser sacrificado, pero una vez elegido, no puedes huir de ese destino.

Matamagos
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Explorador (KP)
“El báculo del nigromante se envolvió en una niebla antinatural de color púrpura a media que recitaba las palabras mágicas. El Mata mago podía distinguir con claridad, como una antorcha en la oscuridad, todos los matices de la energía arcana, su poder, sí, pero también sus debilidades...

Mosquetero
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Guerrero
Los Mosqueteros son guerreros ágiles y versátiles, entrenados en el uso de armas de fuego y cuerpo a cuerpo con igual destreza. Representan la élite de los soldados, capaces de adaptarse rápidamente a cualquier situación en el campo de batalla.

Nyarlathotep
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Atormentado
Nyarlathotep es el dios que trae confusión y caos a las mentes.

Pacto del Mundo de Ensueño
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Brujo
Tu patrón es una entidad astuta y manipuladora que te ha ofrecido un trato tentador: un pequeño mundo de ensueño en el que puedes moldear la realidad a tu antojo. Sin embargo, este poder tiene un precio, pues estás constantemente luchando para mantener la ilusión y evitar que se desmorone.

Ravenclaw
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Conjurador
Los Ravenclaw son magos estudiosos y hábiles en la aplicación estratégica de la magia. Son expertos en conjuros de control y en el uso del intelecto para desentrañar los secretos arcanos, resolviendo los problemas con su ingenio.

Senda de la Bestia (Revisado)
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Bárbaro
Los bárbaros que recorren la Senda de la Bestia obtienen su furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en un ataque de furia y transforma físicamente al bárbaro.

Senda de la Valkiria
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Bárbaro
Guerreros angelicales de los dioses que se extienden por las tierras para matar y llevar las almas de los caídos como obsequios a sus dioses, y para permitir que las almas cansadas y maltratadas de los campos de batalla y la guerra tengan la oportunidad de un descanso eterno.

Senda del Hereje Artificial
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Bárbaro
Los bárbaros que conforman esta senda profana han renunciado a la furia tradicional, prefiriendo aprovechar el poder de la ciencia y la alquimia demoníaca.

Senda del Vampirismo
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Bárbaro
Los bárbaros del camino del Sanguinario Vampírico son guerreros que han sido tocados por una oscura maldición o han hecho un pacto con fuerzas sobrenaturales. Al desatar su furia, sus cuerpos se transforman, revelando su naturaleza vampírica.

Shub-Niggurath
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Atormentado
Tu poder proviene de Shub-Niggurath, la madre de los mil retoños.

Sirvienta de Combate
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Guerrero
Las guerreras y guerreros que deciden convertirse en Sirvientes de Combate han dedicado sus vidas y entrenamiento al servicio de los demás. Desde temprana edad, han sido instruidos en las artes del combate, pero también en la delicadeza y la precisión necesarias para atender a quienes los rodean.

Slytherin
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Conjurador
Los Slytherin son conocidos por su astucia y determinación para alcanzar sus objetivos, utilizando la magia de manera pragmática y, a menudo, subversiva. Son expertos en magia oscura, encantamientos de manipulación y maldiciones.

Súcubo
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Brujo
Tu patrón es un demonio de un sabor diferente, un súcubo o íncubo de extraordinaria habilidad para la seducción y la corrupción. Conocidos por su capacidad para retorcer las mentes y doblegar la voluntad de los mortales, estos seres oscuros moldean a sus víctimas para que se ajusten a sus deseos.

Tirador Arcano
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Guerrero
Los tiradores arcanos son maestros de la puntería, mezclando su
precisión con lo arcano para crear efectos sobrenaturales. Esta tradición se originó con conocimientos alquímicos, y desde entonces, las técnicas se han extendido a guerreros de muchas razas, que han aprendido infundir a sus municiones

Tirador de hechizos
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Spellblade
La única opción capaz de usar su Spellstrike a distancia, el Spellshot obtiene mucha libertad en posición y selección de objetivos, capaces de ejercer sus poderes en el campo de batalla, haciendo llover muerte desde lejos, y cada vez crece más con su talento.

Viajero de portales
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Guerrero
Estos guerreros, tras años de entrenamiento y contacto con energías arcanas, desarrollan la habilidad de abrir portales a diferentes lugares en un abrir y cerrar de ojos, permitiéndoles moverse a través del campo de batalla con velocidad imposible.