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Fractalista
Compilatorio aberrante de los Infernales
Vidente
Francotirador
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Pícaro
El Francotirador es un maestro del combate a larga distancia, cuya precisión y letalidad son insuperables. Estos pícaros no solo confían en su habilidad con las armas, sino también en su destreza técnica, construyendo y manteniendo su propio equipo para asegurarse de que su rifle esté disponible.
Gran legionario
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Guerrero
Los grandes legionarios son guerreros que se inspiran en las famosas legiones de un imperio, donde la lealtad, la formación táctica y la disciplina eran las claves de la victoria. Estos guerreros no solo se destacan individualmente, sino que brillan cuando combaten codo a codo con sus aliados.
Gryffindor
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Conjurador
Los magos de Gryffindor son conocidos por su valentía y determinación, y su magia refleja esa naturaleza. Estos conjuradores son especialistas en magia de combate y defensiva, protegiendo a sus aliados mientras se enfrentan de frente a las amenazas.
Guardián
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Spellblade
Especializados en defender a sus aliados, siguiendo esta técnica de hacer un amplio uso de abjuración y magias de mejora personal, a menudo
especializándose más hacia sus habilidades físicas. Se colocan en el frente de combate, pero son altamente móviles.
Hasthur
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Atormentado
Hasthur es el dios de la locura, cuyas visiones rompen la mente.
Hexbind
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Druida
Los druidas del Hexbind son aquellos que a primera vista podrían no parecer encajar en los pensamientos habituales de un guardián de la naturaleza, pero su druidismo radica en su profunda conexión con la vida y el concepto de animación en sí, dando movimiento a seres cuyos cuerpos serían inertes.
Hoja de Aether
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Spellblade
Los Spellblades de hojas Aether hacen uso de su poder mágico.
técnicas para crear un arma de puro poder arcano, con
la mayoría de sus habilidades giran en torno a dominar el uso de
esta arma.
Hoja velóz
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Spellblade
El más rápido y mortal de los Spellblades. Los Swiftblades suelen especializarse en movilidad, atacando desde las sombras y retirándose tan rápido como aparecieron, favoreciendo los más preciso en las armas y ráfagas de golpes que dejan muerto a su objetivo antes de que pueda tomar represalias.
Hufflepuff
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Conjurador
Los magos de Hufflepuff son expertos en conjuros de apoyo, curación y protección. Se preocupan profundamente por el bienestar de los demás, y su magia está enfocada en ayudar a los necesitados, ya sea en batalla o fuera de ella.
Jinete del Apocalipsis
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Brujo
Tu pacto es con una entidad apocalíptica, un poderoso ser que simboliza la destrucción, el cambio y el fin de los tiempos. Esta entidad puede ser un avatar de la muerte, un espíritu ancestral de guerra o incluso un antiguo dios caído que busca regresar al mundo a través de ti.
Juramento de la Caza
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Paladín
El Juramento de la Caza es hecho por aquellos paladines que dedican su vida a cazar a una criatura legendaria o a una amenaza más allá de lo común. Estos guerreros, especializados en armas a distancia, combinan su destreza marcial con su vínculo sagrado para rastrear y eliminar sus presas.
Juramento de la Cruzada Divina
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Paladín
Las paladines que toman el Juramento de la Cruzada Divina son guerreras sagradas dedicadas a la causa divina, con una fe inquebrantable y una apariencia que recuerda a una monja o clériga de batalla.
Juramento de la Demencia
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Paladín
El Juramento de la Demencia es una promesa forjada en la oscuridad de la mente, donde la cordura se disuelve y la fuerza se encuentra en el caos.
Juramento de la Esperanza
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Paladín
El Juramento de la Esperanza es un compromiso sagrado que un paladín asume para convertirse en un faro de luz en un mundo lleno de oscuridad.
Juramento de la Ira
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Paladín
El Juramento de la Furia es perfecto para aquellos paladines que buscan un enfoque más brutal y agresivo en combate. Es ideal para personajes que ven la ira como una fuerza sagrada y que están dispuestos a abrazar la violencia para proteger lo que es justo.
Juramento de la Parca
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Paladín
Los paladines que hacen el Juramento de la Parca se consagran a la mismísima esencia de la muerte, siguiendo los pasos de un avatar de la Parca como Calliope Mori.
Juramento de la Sencillez
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Paladín
Los paladines que hacen el Juramento de la Sencillez son guardianes de las pequeñas bendiciones de la vida, creyendo que las cosas simples y buenas son más que suficientes para encontrar la verdadera felicidad y seguir adelante.
Juramento del Héroe
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Paladín
Los paladines que hacen el Juramento del Héroe juran se convierten en el símbolo de valentía y esperanza que otros necesitan. Se dedican a encarnar los ideales heroicos, protegiendo a los débiles y luchando por el bien, sin importar las dificultades.
La Bruja
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Brujo
Tu patrón es una bruja ancestral, una figura envuelta en misterio y temor. Esta bruja, cuya existencia trasciende generaciones, es una tejedora de secretos arcanos y poseedora de un conocimiento prohibido.
La Comunidad
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Brujo
El Brujo de la Comunidad ha hecho pactos con tres entidades diferentes, cada una ofreciendo una forma única de poder en combate. Al inicio de cada combate, el brujo debe invocar el favor de uno de sus patrones al azar, otorgándole acceso a habilidades y rasgos relacionados con ese estilo.
La Comunidad
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Brujo
El Brujo de la Comunidad ha hecho pactos con tres entidades diferentes, cada una ofreciendo una forma única de poder en combate. Al inicio de cada combate, el brujo debe invocar el favor de uno de sus patrones al azar, otorgándole acceso a habilidades y rasgos relacionados.
La Sirena
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Brujo
Tu pacto es con una sirena, un ser antiguo del océano cuyas canciones pueden hechizar a cualquiera que las escuche. Esta sirena te ha otorgado el poder de manipular el agua y los corazones de los mortales, envolviendo a tus enemigos en una trampa de encantos y caos.
La Valkiria
Compilatorio aberrante de los Infernales
Brujo
La valkiria es una guerrera divina que sirve a los dioses nórdicos, eligiendo a los guerreros más valientes para llevarlos al Valhalla. Estas figuras majestuosas y temibles montan caballos alados y portan armas divinas, guiando a los caídos en batalla hacia su destino final.
La Valkiria
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Brujo
La valkiria es una guerrera divina que sirve a los dioses nórdicos, eligiendo a los guerreros más valientes para llevarlos al Valhalla. Estas figuras majestuosas y temibles montan caballos alados y portan armas divinas, guiando a los caídos en batalla hacia su destino final.