Salamandra

Las salamandras siempre han sido vistas como animales normales, mayormente apacibles, pero, por algún capricho del destino, algunas están empezando a ser conscientes de sí mismas, y a tomar un irrefrenable deseo de explorar el vasto mundo que los rodea. ¿Por qué tu salamandra tomó consciencia de sí mismo? ¿Qué lo empuja a viajar? Habla con tu DM para que pueda crear una historia detrás de tu personaje.
Modificadores: +1 a elegir
Idiomas: Salamandra y máximo 3 palabras de común.
Tipo de criatura: Bestia
Tamaño: Medio, pueden medir hasta 150 cm
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Salamandra
Tu personaje Salamandra tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Trepar. Al ser un reptil, con manos y patas desnudas puede trepar cualquier superficie. No puede quedar mucho tiempo colgado por su propio peso
Señuelo: Al ser un reptil, puede abandonar su cola y dejarla como señuelo, pero por dos días tendrá desventaja a cualquier tirada que tenga que ver con equilibrio (Acrobacias)
Visión en la oscuridad. Mayormente viven entre el crepúsculo y la noche, así que pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies, pero no distinguen colores.
Torpe. Cada vez que quieran hacerte daño psíquico, podrás hacer una tirada de salvación de Carisma (Otra si el hechizo ya te ha obligado a hacerla), si la salvas, no te hará daño ya que no entenderás el insulto.
Modificadores. Los personajes Salamandra obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Salamandra son las siguientes: