Salamandras feéricas (Planta)

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Salamandras feéricas (Planta)

Siendo las salamandras más comunes, pues, están en cualquier lado del mundo, realmente son difíciles de ver ya que su pelaje se confunde con la naturaleza, son muy adaptativos con su entorno y bastante pacíficos, su dieta se basa únicamente en plantas y se llevan bien con otras criaturas. Sus nidos suelen estar dentro de tocones o bastante alto en los árboles.

Créditos al arte de Krocodilian

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Salamandra

Rasgos raciales Salamandras feéricas (Planta)

Tu personaje Salamandras feéricas (Planta) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Reptil feérico. Aprendes el truco ‘’Saber druídico’’, estos reptiles tienen una gran conexión con la naturaleza, así que, cada vez que la estación cambia, su pelaje también, esto los ayuda a camuflarse con el entorno, por lo cual, cada vez que tires sigilo escondido en la naturaleza, tienes ventaja.

  Vulnerable a la podredumbre. Al ser mayormente una planta, eres débil al daño necrótico.

  Uno con el viento. Al tener alas, tu raza te permite volar el doble de tus pies, además que puedes cargar algo que no pese más de la mitad de tu propio peso.

  Modificadores. Los personajes Salamandras feéricas (Planta) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Sabiduría

Rasgos raciales Salamandra

Como subraza de Salamandra, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Trepar. Al ser un reptil, con manos y patas desnudas puede trepar cualquier superficie. No puede quedar mucho tiempo colgado por su propio peso

Señuelo: Al ser un reptil, puede abandonar su cola y dejarla como señuelo, pero por dos días tendrá desventaja a cualquier tirada que tenga que ver con equilibrio (Acrobacias)

  Visión en la oscuridad. Mayormente viven entre el crepúsculo y la noche, así que pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies, pero no distinguen colores.

  Torpe. Cada vez que quieran hacerte daño psíquico, podrás hacer una tirada de salvación de Carisma (Otra si el hechizo ya te ha obligado a hacerla), si la salvas, no te hará daño ya que no entenderás el insulto.

  Modificadores. Los personajes Salamandra obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Medium
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