Salamandras de pantano (Agua)

Créditos al arte de Krocodilian
Origen: Manual Necrético
Subraza de Salamandra
Rasgos raciales Salamandras de pantano (Agua)
Tu personaje Salamandras de pantano (Agua) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Modificadores. Obtienes un bonificador de +2 a tu inteligencia
Reptil de agua. Al criarse en pantanos o ríos, pueden respirar bajo el agua, además que si toman suficiente carrera, pueden caminar sobre ella. Son resistentes a las bajas temperaturas.
Vulnerable al calor. Son débiles al fuego y a las temperaturas altas, además que deben consumir mucha más agua si no están al menos 1 hora sumergidos en agua una vez a la semana.
Planear con estilo. El pelaje de planta y musgo te permite planear hasta el doble de tus pies. Esto permite que, si estás a gran altura, puedas saltar y planear para aterrizar.
Rasgos raciales Salamandra
Como subraza de Salamandra, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Trepar. Al ser un reptil, con manos y patas desnudas puede trepar cualquier superficie. No puede quedar mucho tiempo colgado por su propio peso
Señuelo: Al ser un reptil, puede abandonar su cola y dejarla como señuelo, pero por dos días tendrá desventaja a cualquier tirada que tenga que ver con equilibrio (Acrobacias)
Visión en la oscuridad. Mayormente viven entre el crepúsculo y la noche, así que pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies, pero no distinguen colores.
Torpe. Cada vez que quieran hacerte daño psíquico, podrás hacer una tirada de salvación de Carisma (Otra si el hechizo ya te ha obligado a hacerla), si la salvas, no te hará daño ya que no entenderás el insulto.
Modificadores. Los personajes Salamandra obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma