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Esgrimago

De pie en la cima de la aguja de marfil de la ciudadela flotante, un guerrero elfo de alta cuna dispara flecha tras flecha arcana hacia el gigantesco dragón rojo que perfora las nubes arriba.

Saltando de su elegante hechicero de astrolabio y desapareciendo en el aire delgado, un saqueador githyanki reaparece de repente junto a su víctima desprevenida, listo para reclamar su próxima víctima.

Un sombrío humano, paralizando los músculos de su enemigo con veneno arcáno, alza su espada para rematarlos.

Esgrimista de hechizos, Magus, Caballero Mago, Guerrero Arcano, Gish, son conocidos por muchos nombres diferentes, pero casi todas las sociedades avanzadas han desarrollado una tradición de guerreros que combinan las artes marciales con el poder arcano.

Con Hechizo y Espada

Los esgrimagos transitan un camino muy difícil que requiere extrema dedicación y disciplina. No solo se entrenan para volverse altamente hábiles en el uso de armas, sino que también profundizan en lo arcano, estudiando la magia y el funcionamiento de los hechizos, fusionando así las disciplinas tanto del luchador como del mago.

Aunque no alcanzan la perfección marcial del luchador ni la maestría del mago sobre lo arcano, los esgrimagos desarrollan una amalgama única y altamente efectiva de ambas disciplinas. Son capaces de complementar sus deficiencias en una área con su habilidad en la otra.

La Práctica Hace al Maestro

Llega un momento en la formación de cada esgrimagos, donde las innumerables horas de combate y el estudio de las artes arcanas despiertan la necesidad de poner a prueba sus habilidades en una verdadera batalla. Los esgrimistas de hechizos experimentados saben reconocer las señales que indican que un estudiante está listo para poner a prueba sus conocimientos y habilidades en el mundo real.

La mayoría de los esgrimagos son enviados por sus maestros en su primera misión, que es tanto una tarea como un examen final. Con la finalización exitosa de la misión, la formación oficial concluye y el estudiante puede unirse a las filas de sus compañeros como un esgrimista de hechizos junior.

Los peligros y misterios de la aventura brindan la oportunidad perfecta para que un esgrimagos ponga a prueba y desarrolle aún más sus habilidades. Del mismo modo, al ofrecer experiencia tanto marcial como mágica, los esgrimagos son bienvenidos en cualquier grupo de aventureros.

Creación de un esgrimago

Al construir tu esgrimago, reflexiona sobre dos elementos relacionados con el trasfondo de tu personaje: ¿Dónde recibiste tu entrenamiento en combate y cómo desarrollaste tus poderes arcanos? ¿Eres un estudiante formal de una academia de esgrimagos? ¿Fuiste escudero de un anciano caballero arcano, viajando por el campo? ¿O eres un raro autodidacta dotado con magia en tu línea de sangre?

Sea cual sea tu trasfondo, ten en cuenta que representas a un individuo muy especial que encarna la cúspide de la destreza mágico-marcial.

Equipo Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • (a) armadura de cuero, (b) camisa de malla o (c) cota de escamas

  • (a) un equipo de explorador, (b) un equipo de explorador o (c) un equipo de erudito

  • (a) una arma cuerpo a cuerpo o (b) un arma a distancia y 20 proyectiles

  • una arma cuerpo a cuerpo, una daga y un libro que contiene tu estudio arcano.

Créditos del arte a Nikulina-Helena

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d10

  Requisitos para multiclase: Constitución 13 e Inteligencia 13

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de esgrimago

Crear personaje Esgrimago
Medium

Tabla de Esgrimago

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Técnicas de Resonancia

Tradición de Esgrimago (nivel 3)

También en el nivel 3, eliges una tradición del esgrimago que te esfuerzas por emular en tu estilo de combate y técnica arcana, como se detalla al final de la descripción de la clase. Tu elección te otorga características en el nivel 3 y nuevamente en los niveles 7, 11 y 15.
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