Tradición del Rompehechizos

Los Rompehechizos son la primera y última línea de defensa contra magos renegados, brujas malvadas y otros lanzadores de hechizos peligrosos. Los Rompehechizos reciben un entrenamiento específico para enfrentarse a tales enemigos peligrosos y aprender a resistir sus poderes arcanos. En tiempos de guerra, los Rompehechizos también son desplegados como fuerzas especiales, encargados de enfrentar y eliminar a lanzadores de hechizos enemigos.
Origen: Manual Necrético
Tradición de Esgrimago de Esgrimago
Tabla de Tradición del Rompehechizos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia Rompehechizos, Sin descanso para los malvados, Cazamagos |
| 4 | Magia Rompehechizos |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Magia Rompehechizos, Resistencia a Hechizos, Resonancia Magnética |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Magia Rompehechizos |
| 11 | Quemadura de Maná, Resonancia Disruptiva |
| 12 | |
| 13 | Magia Rompehechizos |
| 14 | |
| 15 | Retroceso Arcano |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Cazamagos
Nivel 3
También a nivel 3, has aprendido a explotar las debilidades de los lanzadores de hechizos.
Cuando una criatura lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para hacer un ataque con un arma cuerpo a cuerpo contra esa criatura.
Además, cuando infliges daño a una criatura que se está concentrando en ...
Magia Rompehechizos
Nivel 3
Aprendes un hechizo adicional al alcanzar ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Hechizos Rompehechizos. Cada hechizo cuenta como un hechizo de esgrimago para ti, pero no cuenta en el número de hechizos de esgrimago que conoces.
Sin descanso para los malvados
Nivel 3
A nivel 3, posees un sentido innato para detectar la magia, no solo en objetos, sino también en criaturas.
Mientras te concentras en el hechizo detectar magia, puedes usar una acción y enfocar tus sentidos en una criatura. Si lo haces, averiguas si esa criatura puede lanzar hechizos, así como su...
Resistencia a Hechizos
Nivel 7
A nivel 7, te has vuelto casi impermeable al daño mágico.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y obtienes resistencia al daño infligido por hechizos.
Resonancia Magnética
Nivel 7
También a partir del nivel 7, puedes usar la resonancia arcana para redirigir hechizos hacia ti mismo.
Cuando estás dentro de 20 pies de una criatura que está siendo objetivo de un hechizo, puedes usar tu reacción y gastar 1 punto de resonancia para convertirte en uno de los objetivos del hechiz...
Quemadura de Maná
Nivel 11
A partir del nivel 11, tus golpes pueden quemar la magia de tus enemigos arcanos.
Cada vez que golpeas a una criatura con tu arma vinculada, y esa criatura tiene la capacidad de lanzar hechizos, infliges daño psíquico adicional igual a tu bono de competencia.
Una vez por turno, cuando golpeas a...
Resonancia Disruptiva
Nivel 11
También a nivel 11, has aprendido a usar la resonancia para perturbar los hechizos enemigos.
Cuando lanzas los hechizos contrahechizo o disipar magia, puedes gastar 1 punto de resonancia para obtener ventaja en la tirada de salvación de habilidad correspondiente.
Retroceso Arcano
Nivel 15
A partir del nivel 15, puedes desencadenar una resonancia de retroceso dañina en un lanzador de hechizos enemigo.
Cada vez que salvas con éxito contra un hechizo, puedes infligir daño psíquico al lanzador del hechizo igual a cinco veces el nivel del hechizo.
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