Tradición del Arma Viviente

Probablemente los Esgrimagos menos ortodoxos: Las Armas Vivientes, al vincularse con sus armas, las absorben, transformando sus propios cuerpos en sus armas: Sean garras afiladas como dagas, sean martillos de guerra como puños, o sean cuchillas en los antebrazos.
Origen: Manual Necrético
Tradición de Esgrimago de Esgrimago
Tabla de Tradición del Arma Viviente
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Magia del Arma Viviente, Arsenal de Fusión, Bloqueo del Arsenal |
| 4 | Magia del Arma Viviente |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Magia del Arma Viviente, Arsenal Avanzado, Armamento de Retroalimentación |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Magia del Arma Viviente |
| 11 | Estilo de Combate Adicional |
| 12 | |
| 13 | Magia del Arma Viviente |
| 14 | |
| 15 | Último Recurso: Arsenal Mágico |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Arsenal de Fusión
Nivel 3
Cuando te vinculas con un arma mediante el ritual de tu Rasgo Vínculo con el arma, el arma en cuestión se fusiona contigo, y a modo de acción gratuita, puedes manifestarla como parte de tu cuerpo (ej: Si tu arma vinculada es una daga, puedes manifestarla como garras con la forma de la hoja de una...
Bloqueo del Arsenal
Nivel 3
Mientras tengas manifestada tu arma vinculada, cuando seas el objetivo de un ataque que puedas ver (excepto si este inflige daño psíquico), puedes usar tu reacción para gastar 1 Punto de Resonancia e incrementar tu CA en 1 solo contra ese ataque. Si el ataque acierta de todas formas, el daño se r...
Magia del Arma Viviente
Nivel 3
Aprendes un hechizo adicional al alcanzar ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de hechizos de arma viviente. Cada hechizo cuenta como un hechizo de esgrimago para ti, pero no cuenta en el número de hechizos de esgrimago que conoces.
Armamento de Retroalimentación
Nivel 7
Cuando usas tu Rasgo Bloqueo del Arsenal y el ataque por el que lo activaste no acierta, recuperas el Punto de Resonancia que gastaste.
Solo puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Bonificador por Competencia, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso largo.
Arsenal Avanzado
Nivel 7
Tu capacidad de armamentizar tu cuerpo se incrementa. Ahora puedes tener hasta 2 armas vinculadas, pudiendo manifestar ambas en diferentes partes de tu cuerpo. Además, ganas el estilo de combate Combate a dos armas, del que te puedes beneficiar estando fusionado con ambas armas vinculadas.
Estilo de Combate Adicional
Nivel 11
Adoptas un estilo particular de combate como tu especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes elegir la misma opción de Estilo de Combate más de una vez, incluso si más adelante tienes la opción de elegir de nuevo.
Último Recurso: Arsenal Mágico
Nivel 15
Tus poderes como Arma Viviente te permiten lanzar hechizos con más frecuencia. Cuando terminas un descanso corto o largo, ganas un uso gratuito para cada uno de los hechizos de tu Magia del Arma Viviente. Cuando los lances de esta forma, no necesitarás de componentes verbales, somáticos ni materi...
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