Médico

Los médicos vienen en diferentes formas, pero todos comparten el entendimiento de la vida: Tanto salvarla y hacerla florecer, como deshacerla y hacerla desmoronarse lenta e inevitablemente.
EQUIPO INICIAL:
a) Dos armas simples de tu elección o b) un estoque.
a) Una ballesta de mano y 20 pernos o b) dos dagas.
Un kit de herbalista.
Una armadura de cuero.
Un pack de erudito.
5d4x10 po.
Origen: Manual Necrético
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Inteligencia 14
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Tabla de Médico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Competencias
Como médico, obtienes las siguientes competencias:
Defensa sin Armadura
Comprendes la fisiología de los seres vivos, lo que te permite predecir sus movimientos y ataques. Mientras no uses ninguna armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Inteligencia.
Estudiante de Medicina
Has conseguido suficiente conocimiento para conocer bastante bien las complejidades de un cuerpo. Ahora puedes usar tu Modificador de Inteligencia en lugar de Sabiduría al realizar pruebas de habilidad de Sabiduría (Medicina).
Primeros Auxilios
Tienes suficiente experiencia para realizar tratamientos sencillos y rápidos cuando sea necesario. Como acción, puedes dar primeros auxilios a una criatura que se encuentre a 5 pies de ti. Cuando lo hagas, elige un número de Dados de Primeros Auxilios disponibles según la tabla de clases del Médi...
Consulta de Batalla
Nivel 2
Has adquirido algunos conocimientos de batalla, lo que te permitirá conocer aún mejor a tus enemigos, especialmente después de ver un poco de sus entrañas. Tras golpear a un enemigo con un ataque, como acción adicional puedes elegirlo como objetivo de Análisis. Realiza una prueba de habilidad de ...
Mejora de característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8; 12; 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Corrección Médica
Nivel 5
Cuando ves a una criatura tirar dados para curarse mediante un conjuro o una habilidad, luego de saber el resultado, puedes usar tu reacción para hacer que el objetivo vuelva a tirar cualquiera de los dados y use el nuevo resultado en su lugar.
Solo puedes usar este Rasgo hasta tantas veces com...
Para el Futuro
Nivel 5
Sabes que las personas que cuidas tienden a meterse en problemas constantemente, así que tomas precauciones al remendadlas. Al usar Primeros Auxilios, cualquier curación que exceda el máximo de Puntos de Golpe de la criatura se convierte en PG temporales que duran 1 minuto.
Solo puedes usar est...
Colapso Total
Nivel 6
Tu familiaridad con la biología de todas las criaturas con las que has trabajado hasta ahora te permite saber lo que debes hacer para llevar un cuerpo al borde de un colapso total. Cuando golpeas a una criatura con un ataque, puedes inmediatamente, como acción adicional, realizar una prueba de ha...
Prótesis
Nivel 6
Arreglártelas con recursos mínimos es tu día a día, y de esto has aprendido mucho, incluyendo los medios para reemplazar ciertos miembros, aunque sea en el fragor de la batalla. Siempre que hagas una prueba de habilidad de Inteligencia (Medicina) sobre una criatura aliada, si tuviste éxito por 5 ...
Resucitación Médica
Nivel 9
Has adquirido experiencia en el tratamiento de pacientes cercanos a la muerte y harás lo posible para que la gente no muera bajo tu supervisión. Si una criatura ha muerto en el último minuto, siempre que haya un cuerpo, puedes intentar resucitarla. Para hacerlo, haz una prueba de habilidad de Int...
Tratamiento Experimental
Nivel 11
Has creado algunos tratamientos nuevos para diversas enfermedades y aflicciones que has encontrado a lo largo de tus viajes y estudios. Como acción puedes finalizar una de las siguientes condiciones:
Envenenado.
Un veneno de tu elección.
Petrificado.
Una enfermedad de tu elección.
Reducción máx...
Autodiagnóstico
Nivel 13
Has adquirido la experiencia suficiente como para realizar una cirugía en ti mismo si es necesario. Mientras tengas 0 Puntos de Golpe durante tu turno, cuando tendrías que hacer tu tirada de salvación de muerte, con un último destello de conciencia puedes elegir curar tus heridas y estabilizarte....
Puntadas Riesgosas
Nivel 14
Cuando usas Primeros Auxilios y haces la prueba de habilidad de Inteligencia (Medicina), después de ver el resultado puedes elegir realizar la prueba de habilidad nuevamente y usar la nueva tirada en su lugar. Y si el resultado es mayor que la CD en 5 o más, tiras el doble de Dados de Primeros Au...
Entendimiento Completo
Nivel 17
Tras todas las cirugías e incisiones que has realizado, has ganado un ojo para comprender todas las complejidades de una criatura con un solo chequeo. Cuando usas Consulta de Batalla, si superas la tirada del oponente por 5 o más, descubres toda la información de la lista y esa criatura está "Ent...
Practicante Experto
Nivel 19
Muchos consideran que tus habilidades son incomparables después de todas las batallas y personas que has visto, lo que hace que tu conjunto de habilidades médicas sea casi perfecto. Cuando tiras Primeros Auxilios y fallas, puedes elegir tener éxito.
Solo puedes usar este Rasgo una vez por descan...
Doctorado
Nivel 20
Has adquirido una comprensión completa del mundo biológico, conociendo muchos de sus misterios, lo que te permitirá tratar incluso las heridas más mortales con absoluta facilidad. Cuando tiras dados para curarte a ti mismo, siempre lo tratas como si sacaras el resultado máximo.
Estudio Médico (nivel 3)
Eliges el tipo de estudio en el que te enfocas. Tu elección te otorga funciones en el nivel 3 y nuevamente en el nivel 7, 10, 15 y 18.
Cirujano de Guerra
Manual Necrético
Algunos médicos han concluido que donde hay muerte es donde más se les necesita. Con eso, preparan sus jeringas y sus espadas mientras se preparan para viajar a través de la sangre y el barro no solo para salvar vidas, sino también para arrebatárselas a aquellos que pretenden hacer daño.
Analista
Manual Necrético
Los analistas son médicos que se centran en comprender verdaderamente la biología de todos los organismos, sabiendo qué los motiva y qué no. Son expertos en encontrar debilidades y descomponer el cuerpo del oponente.
Toxicólogo
Manual Necrético
Los toxicólogos estudian la naturaleza y los seres vivos para crear diversos venenos y sustancias para descomponer el tejido vivo de la manera más eficiente y calculada posible. Son proveedores del gremio de asesinos, alquimistas militares, o combaten el fuego con fuego.
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