Cirujano de Guerra

Algunos médicos han concluido que donde hay muerte es donde más se les necesita. Con eso, preparan sus jeringas y sus espadas mientras se preparan para viajar a través de la sangre y el barro no solo para salvar vidas, sino también para arrebatárselas a aquellos que pretenden hacer daño.
Origen: Manual Necrético
Estudio Médico de Médico
Tabla de Cirujano de Guerra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Aprovechar la Ventaja, Preparación de Combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Precisión Mortal |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Remendado Rápido |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Inyección de Adrenalina |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Golpe Vital |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Aprovechar la Ventaja
Nivel 3
Has adquirido un gusto por la batalla y las oportunidades que ofrece. Cuando tú, o un aliado hasta a 30 pies de ti, reducen una criatura a 0 Puntos de Golpe, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad de movimiento sin provocar ataques de oportunidad.
Preparación de Combate
Nivel 3
Tu experiencia en batalla te ha enseñado a estar preparado para luchar incluso como médico. Cuando comienzas tu turno a 5 pies de una criatura hostil, recuperas tantos Puntos de Golpe como tu Modificador de Inteligencia.
Precisión Mortal
Nivel 7
Tu ojo para los detalles a la hora de buscar las debilidades de tus oponentes se ha vuelto tan preciso como un bisturí, y estás listo para operar en cualquier momento. El daño adicional al atacar a criaturas analizadas ya no es igual a tu modificador de Inteligencia, sino a tu nivel de médico.
Remendado Rápido
Nivel 10
Puedes elegir usar Primeros auxilios como acción adicional, pero la curación se reduce a la mitad.
Solo puedes usar este Rasgo una vez por descanso corto o largo, pero puedes recuperar su uso si reduces los Puntos de Golpe de una criatura a 0.
Inyección de Adrenalina
Nivel 15
Has preparado una inyección que aumenta la velocidad y la fuerza del sujeto, además de adormecer su dolor. Como acción, puedes administrar una inyección a una criatura dispuesta a 5 pies de ti. La criatura inyectada, durante el siguiente minuto, obtiene los efectos del conjuro Acelerar y, además,...
Golpe Vital
Nivel 18
Has comprendido que la verdadera vocación medicinal no es la de curar el daño, sino, en primer lugar, prevenirlo, mediante cortes precisos y letales. Obtienes un uso adicional de Colapso total, y cuando usas el Rasgo, siempre que la criatura objetivo no sea un no-muerto, un constructo o un cieno,...
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