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Centurión

Una semielfa cojea de forma convincente entre las filas enemigas; sus heridas fingidas y el uniforme robado le compran segundos preciosos antes de señalar a sus aliados ocultos, volviendo la emboscada contra los emboscadores.

Un enano se arrodilla junto a un camarada caído; sus manos expertas trabajan con rapidez para detener la hemorragia y devolverle las fuerzas mientras ladra órdenes para mantener la línea defensiva a su alrededor.

Una diplomática con armadura se interpone entre facciones enfrentadas con autoridad inquebrantable; su sola presencia y su dominio del protocolo desactivan una batalla a tres bandas por puro respeto.

Estos guerreros, por distintos que sean, están definidos por su dominio de la táctica y su dedicación inquebrantable a sus compañeros. Los Centuriones son la columna vertebral de la guerra organizada, entrenados para coordinar y proteger en lugar de buscar la gloria individual. A través del servicio, el pensamiento táctico y una determinación inquebrantable, transforman grupos desorganizados en fuerzas imparables.

Mientras muchos guerreros persiguen logros personales, los centuriones comprenden que la verdadera victoria surge del esfuerzo coordinado y el apoyo mutuo. Ya sea liderando desde el frente o respaldando desde posiciones estratégicas, destacan por su capacidad de leer el flujo de la batalla y responder con maniobras precisas y órdenes inspiradoras que convierten situaciones desesperadas en triunfos. Sus oficios auxiliares —entrenamientos especializados individuales— garantizan que cada centurión aporte una pericia única a su unidad.

Crear un Centurión. Al crear un centurión, considera el trasfondo militar de tu personaje y qué lo impulsó a la aventura. ¿Eras un soldado profesional en busca de un nuevo propósito, o un veterano cuya unidad disuelta lo dejó buscando camaradas dignos? ¿O quizá un noble intentando ganarse el respeto en el campo de batalla? Los mejores centuriones saben cuándo liderar y cuándo apoyar el liderazgo de otros, así que piensa cómo tu personaje equilibra la ambición personal con el bienestar del grupo y qué código guía sus tácticas.

Equipo Inicial: Elige entre

  • (A) 150 PO
  • (B) Cota de Malla, Espada Larga, Escudo, 10 Jabalinas, Equipo de Explorador y 35 PO
  • (C) Armadura de Cuero Tachonado, Espada Corta, Arco Largo, 20 Flechas, Carcaj, Equipo de Explorador y 33 PO

Centurión y Guerrero Maestro de Batalla

Si decides multiclasarte como Guerrero, y eliges la subclase Maestro de Batalla, no puedes gastar dados de apoyo para alimentar las maniobras de Maestro de Batalla, ni dados de superioridad para alimentar las maniobras de centurión. Ambos grupos de dados se tratan de manera completamente independiente por razones de equilibrio.

  • Requisitos para Multiclase: Fuerza 13 o Destreza 13
  • Competencias por Multiclase: Armadura ligera, armadura media, escudos, armas simples

Créditos del arte a Dominik Mayer

  Origen: Manual Necrético

  Puntos de Golpe: d12

  Requisitos para multiclase: Fuerza 13 o Destreza 13

Crear personaje Centurión
Medium

Rasgos de clase

Maniobras del centurión

Maniobras avanzadas del centurión

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