Praetor

Los praetors son centuriones que lideran mediante la experiencia más que por el carisma, ganándose el respeto a través de la competencia demostrada. Son diplomáticos hábiles y comandantes tácticos que pueden motivar a las tropas en batalla con la misma eficacia con la que negocian en salones de mármol. La autoridad de un praetor proviene de un entendimiento inquebrantable de cuándo hablar, cuándo actuar y cuándo inspirar a otros hacia la grandeza.
Origen: Manual Necrético
Oficio Auxiliar de Centurión
Tabla de Praetor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Entrenamiento de Praetor |
| 2 | |
| 3 | Autoridad Táctica, Golpe Certero |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Cadena de Mando, Liderazgo Inspirador |
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| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Decreto del Imperator |
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Rasgos de clase
Entrenamiento de Praetor
Obtienes competencia en la habilidad Persuasión, así como con un juego de mesa y un idioma a tu elección. También obtienes competencia con vehículos terrestres.
Autoridad Táctica
Nivel 3
Tu entrenamiento en liderazgo y tácticas te otorga autoridad natural. Tienes ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación o Persuasión) cuando la situación involucra estrategia militar, dar órdenes en combate o aprovechar conocimientos tácticos.
Al tratar con personal militar de igual o menor...
Golpe Certero
Nivel 3
Aprendes la maniobra Golpe Certero, la cual no cuenta dentro del número de maniobras que conoces.
Golpe Certero. Como acción adicional, puedes gastar un dado de apoyo para reforzar la determinación de un aliado. Un aliado a tu elección dentro de 60 pies obtiene ventaja en su siguiente tirada d...
Cadena de Mando
Nivel 6
Tu autoridad se extiende más allá del combate directo hacia la infraestructura y la logística militar. Una vez al día, puedes aprovechar tratados militares, tu rango y tu reputación para lograr uno de los siguientes resultados a tu elección:
Acceso a Inteligencia. Puedes requisar mapas, inform...
Liderazgo Inspirador
Nivel 6
Cuando tú o un aliado a 60 pies o menos obtiene Inspiración mediante tu rasgo Momentum, puedes elegir que esa Inspiración otorgue inmediatamente uno de los siguientes beneficios a la criatura inspirada:
Obtener una acción adicional en su siguiente turno, que solo puede usarse para realizar Corr...
Decreto del Imperator
Nivel 13
Tu palabra se convierte en ley en el campo de batalla. Cuando comienza el combate, o al inicio de tu turno durante el combate, puedes emitir Decreto del Imperator (no requiere acción), eligiendo uno de los siguientes efectos que dura 1 minuto:
Avanzar. Todos los aliados suman 10 pies a su velo...
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