Frumentarius

Maestros del reconocimiento y el espionaje, los frumentarii son centuriones que trabajan tras bastidores, tanto para supervisar a sus propias tropas como para librar guerras encubiertas contra espías rivales. Algunos practican el sigilo, mientras que otros prefieren esconderse a plena vista, pero los verdaderos activos de todo frumentarii son su lengua afilada y su aguda visión, seguidos de una saludable dosis de paranoia.
Origen: Manual Necrético
Oficio Auxiliar de Centurión
Tabla de Frumentarius
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Entrenamiento de Frumentarius |
| 2 | |
| 3 | Mentiras Vistas y Contadas, Golpe Final |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Red de Sombras, Inteligencia de Combate |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Maestro Infiltrador |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Entrenamiento de Frumentarius
Obtienes competencia en la habilidad de Engañar, así como con el Kit de Disfraz y el Kit de Falsificación.
Golpe Final
Nivel 3
Aprendes la maniobra Golpe Final, la cual no cuenta dentro del número de maniobras que conoces.
Golpe Final. Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de apoyo y añadirlo a la tirada de daño del ataque. Si este ataque reduce al objetivo a 0 puntos de golpe, rec...
Mentiras Vistas y Contadas
Nivel 3
Cuando realizas una prueba de habilidad que utilice el Kit de Falsificación, puedes considerar que un resultado de d20 de 9 o menos se trata como un 10.
Este beneficio también se aplica a todas las pruebas de Carisma (Engaño o Interpretación) para hacerte pasar por miembro de alguna organización...
Inteligencia de Combate
Nivel 6
Cuando generas Inspiración mediante tu rasgo Momentum, puedes usar tu reacción para aprender inmediatamente un dato valioso sobre una criatura que puedas ver: su CA, una resistencia o inmunidad al daño, su puntuación de habilidad más alta, o una información igualmente valiosa a elección de tu DM.
Red de Sombras
Nivel 6
Has cultivado una red de informantes y contactos que puedes activar mediante señales a larga distancia, puntos de entrega secretos y protocolos establecidos. Cuando terminas un descanso largo, puedes aprovechar los recursos de la red. Elige uno de los siguientes beneficios, que dura hasta tu sigu...
Maestro Infiltrador
Nivel 13
Has perfeccionado el arte de la infiltración y la fuga. Obtienes los siguientes beneficios:
Protocolo Fantasma. Como acción fuera de combate, puedes volverte prácticamente invisible a la observación casual durante 1 hora. No te vuelves invisible, pero las personas tienden a no notarte ni record...
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