Manipulador Telequinético

Algunos niños nacen con misteriosas habilidades, tales como mover objetos con el poder de la mente, pueden empezar con objetos pequeños como puede ser un lápiz, pero, ¿hasta dónde puede llegar este poder si es entrenado?
Origen: Manual Necrético
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Manipulador Telequinético
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Telequinesis, Bombardeo, Cuchilla psíquica |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Agarre potenciado, Agarre Disruptivo |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Maestría Telequinética, Manipulación Propia |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Supremacía Telequinética |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bombardeo
A nivel 1, como acción, puedes ordenar a una mano mágica que actualmente sostiene un objeto que lance ese objeto desde su agarre hacia un objetivo dentro de 60 pies de ti.
Realiza una tirada de ataque con hechizos. En caso de acertar, el director de juego determina un conjunto de daño basado en ...
Cuchilla psíquica
También a nivel 1, mientras sostienes un arma cuerpo a cuerpo de una mano con la mano mágica, puedes usar tu acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de 10 pies de ti y a 5 pies del arma.
Utiliza tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño de este...
Telequinesis
A nivel 1, obtienes la capacidad de lanzar el truco de la mano del mago como acción adicional.
Cuando se lanza de esta manera, la duración persiste hasta que se descarte como una acción libre, y creas tres manos independientes que pueden ser controladas simultáneamente con una sola acción adicio...
Agarre Disruptivo
Nivel 6
A partir del nivel 6, puedes utilizar tu Mano de mago para intentar interrumpir el agarre de un enemigo sobre un objeto sostenido. Como acción, cuando una de tus Mano de mago está a menos de 5 pies de una criatura que está sosteniendo un objeto, puedes realizar una comprobación enfrentada de Cari...
Agarre potenciado
Nivel 6
A nivel 6, puedes, como acción, gastar 3 puntos de hechicería para potenciar una de tus manos mágicas durante 1 minuto. Solo puedes tener una mano mágica potenciada a la vez.
Mientras está potenciada, una mano mágica puede intentar sujetar a una criatura de tamaño mediano o menor, utilizando tu ...
Maestría Telequinética
Nivel 14
A nivel 14, tu dominio sobre la telequinesis alcanza nuevas alturas. La capacidad de levantamiento de tus manos mágicas aumenta a 67 libras cada una y pueden ser utilizadas para activar objetos mágicos.
Manipulación Propia
Nivel 14
También a nivel 14, puedes dirigir sin esfuerzo tus energías psíquicas hacia ti mismo. Obtienes una velocidad de vuelo de 30 pies y puedes mantener la posición en el aire.
Supremacía Telequinética
Nivel 18
A nivel 18, tu control sobre la telequinesis es incomparable. Obtienes los siguientes beneficios:
Ahora, tus manos mágicas pueden levantar objetos que pesen hasta 134 libras cada una.
Como reacción al recibir daño de un ataque a distancia, puedes utilizar tu poder telequinético para desviar el ...
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