Agarre potenciado

Origen: Manual Necrético
Clase: Manipulador Telequinético
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A nivel 6, puedes, como acción, gastar 3 puntos de hechicería para potenciar una de tus manos mágicas durante 1 minuto. Solo puedes tener una mano mágica potenciada a la vez.

Mientras está potenciada, una mano mágica puede intentar sujetar a una criatura de tamaño mediano o menor, utilizando tu modificador de lanzar hechizos en lugar de Atletismo.

Mientras está sujeta de esta manera, una criatura puede ser movida y se ve afectada por la condición de "sujeto" como de costumbre, pero puede intentar escapar como una acción libre al final de cada uno de sus turnos.