Saboteador

En muchas ocasiones, los problemas pueden resolverse con cuidado y sutileza: Una puerta cerrada puede desbloquearse, se puede lidiar con un guardia con una flecha desde la oscuridad, y un muro puede escalarse con una cuerda y un gancho. Pero, todos esos problemas y más pueden resolverse también con explosivos.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Saboteador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Herramientas de Destrucción, Demolición, Apertura Llameante |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Pólvora Especial, Detonación Remota |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Pólvora Avanzada, Gran Carga |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Kamikaze |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Apertura Llameante
Nivel 3
Como acción, puedes desmantelar uno de tus explosivos de mano para extraer su pólvora y quemarla en cerrojos para abrirlos. Para abrir un cerrojo, haz una tirada de Juego de Manos con CD 15 (CD 17 si el explosivo utilizado fue creado en un descanso corto); si la superas, el cerrojo se quemará y a...
Demolición
Nivel 3
Como parte de un descanso largo, puedes crear un número de diminutos explosivos de mano igual a tu bonificador por competencia. Estos explosivos pierden su potencia y se vuelven inertes luego de 24 horas.
Mediante la acción de Usar un Objeto, tú o una criatura pueden accionar estos explosivos par...
Herramientas de Destrucción
Nivel 3
Ganas competencia con suministros de alquimista, herramientas de carpintero, herramientas de artesano, martillos de guerra, pistolas de chispa y mosquetes.
Todas las armas que hagan daño contundente y no tengan las propiedades de Dos Manos y/o Pesada tienen la propiedad Sutil para ti. Cuando go...
Detonación Remota
Nivel 9
Como acción adicional, puedes hacer que un explosivo ya accionado detone antes de lo esperado o que pierda su potencia y se vuelva inerte.
Pólvora Especial
Nivel 9
Al accionar uno de tus explosivos de mano, puedes modificarlo para alterar sus propiedades:
Cegadora: El daño del explosivo pasa a ser radiante, y las criaturas que no superen la Tirada de Salvación quedan cegadas hasta el principio de tu próximo turno.
Ensordecedora: El daño del explosivo pasa...
Gran Carga
Nivel 13
Cuando accionas un explosivo de mano, puedes modificarlo para provocar que su daño se incremente en 10d6; y el radio de la explosión, en 20 pies.
Solo puedes usar este Rasgo una vez por descanso largo.
Pólvora Avanzada
Nivel 13
Al accionar uno de tus explosivos de mano, puedes modificarlo para alterar sus propiedades:
Congeladora: El daño del explosivo pasa a ser por frío, y las criaturas que no superen la Tirada de Salvación pierden 15 pies de movimiento hasta el principio de tu próximo turno.
Cebo: El explosivo no h...
Kamikaze
Nivel 17
Es resistente al daño que recibas de tus explosivos de mano.
Si tus Puntos de Golpe se reducen a 0, puedes accionar inmediatamente todos tus explosivos, aunque no los lleves contigo. Si los accionas para detonar inmediatamente, tienes desventaja en la Tirada de Salvación.
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