Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Envuelves tu cuerpo con llamas de un rojo intenso, lo que aumenta tu propio poder de ataque. Mientras dure el hechizo, obtienes una bonificación de +2 a todas las tiradas de daño que realices.
Sin embargo, esto tiene un coste: al comienzo de cada uno de tus turnos, el calor de las llamas te quema...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
180 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un rayo de energía mágica similar a una flecha hacia un objetivo que se encuentre dentro del alcance. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo está a más de 60 pies de ti. Si impactas, el objetivo sufre 3d8 puntos ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Emites un disco de luz plateada hacia afuera en todas las direcciones. Cada criatura de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 5d4 puntos de daño radiante en una salvación fallida, o la mitad en caso de éxito.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · · V, S
Tocas a una criatura voluntaria y le confieres una breve bendición. El objetivo recupera 1 punto de golpe al final de cada uno de tus turnos, hasta un número máximo de puntos de golpe igual a 2d4 + tu modificador por característica de lanzamiento de conjuros. Una vez que se haya alcanzado el lími...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
Cuando lanzas este hechizo, un aura luminosa y calmante emana de tus manos, envolviendo a una criatura a elección en una cálida luz que pulsa con energía vital. La esencia mágica penetra en su cuerpo, acelerando el proceso de curación natural a niveles extraordinarios.

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas tanto la muerte como la vida en una esfera de 10 pies de radio centrada en un punto dentro del alcance.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un violento torrente de agua contra una criatura que puedes ver en el rango.
Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una descarga eléctrica contra una criatura que puedas ver en el rango, que deberá superar una Tirada de Salvación de Destreza o recibir 1d12 puntos de daño por relámpago. Si sacas un 12 en la tirada de daño, el objetivo queda paralizado hasta el inicio de tu próximo turno.

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Tocas una criatura y su velocidad de salto se triplica. La criatura ademas puede hacer doble salto con su velocidad normal, cuando realiza el doble salto una estela blanca de plumas sale de sus pies y luego desaparecen.

Nv. 1
Nv. 1
Ilusión
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
S
Ilusión · 1 acción · Concentración 10 minutos · S
Tocas a una criatura y la imbuyes de silencio. Mientras dura el hechizo, el objetivo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) para evitar ser detectado mientras se mueve.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 2 o superior, puedes selecci...
Nv. 3
Nv. 3
Nigromancia
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
S, M
Nigromancia · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Tu ser está lleno de energía necrótica, que se extiende a tu contacto físico y a tus ataques durante todo el tiempo.