Buscar conjuros

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Conjuras una jabalina de rayos crepitantes en tu mano y la lanzas con gran fuerza. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra un objetivo dentro del alcance. Si impactas, el objetivo se electrocuta, lo que le inflige daño de relámpago igual a 5d10 más tu modificador por característica de lan...

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas una poderosa masa de llamas ardientes del caos en tu mano y la lanzas. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra un objetivo dentro del alcance, infligiendo 10d8 puntos de daño por fuego con un impacto. Tanto si impactas como si fallas, las llamas se acumulan en el suelo formando un...

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
1 hora
Toque
V, S
Adivinación · 1 acción · 1 hora · V, S
Tocas a una criatura voluntaria y ganas una de sus competencias de tu elección durante la duración del conjuro. El objetivo no pierde su competencia.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Te sumerges en una rugiente columna de fuego, que te quema a ti mismo para quemar a los objetivos cercanos. Mientras dure el hechizo, recibes 1 punto de daño por fuego al comienzo de cada uno de tus turnos. Siempre que otra criatura comience su turno a 5 pies o menos de ti, o se mueva hacia esa á...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Concedes a una criatura protección total ante un elemento. Durante la duración, la criatura voluntaria tiene inmunidad ante un tipo de daño de tu elección: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
La ira de los dioses es una historia épica: la forma cruda y primaria de la furia de un dios, de la que la fuerza no es más que una imitación superficial. Todas las criaturas que no seas tú y que estén dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Fuerza, y si la superan, reciben l...

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Cuentas la historia de la diosa de las lágrimas que lucha por retrasar lo inevitable, mientras intentas aferrarte a tu propia vida por unos momentos más fugaces, expresados como un orbe de luz brillante dentro de ti que te protege de un golpe mortal.
Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Conjuras una jabalina de luz solar crepitante en tu mano y la lanzas. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra un objetivo dentro del alcance: si impactas, el objetivo se llena de energía sagrada, lo que le inflige daño radiante igual a 3d12 más tu modificador por característica de lanzami...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
180 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Disparas un gran rayo de energía mágica en forma de lanza contra una criatura dentro del alcance que puedes ver. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra esa criatura, infligiendo 9d6 de daño de fuerza en un golpe.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de con...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Creas un rayo en tu mano, con forma similar a una lanza, y lo lanzas contra una criatura u objeto que esté dentro del alcance. Realizas un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 6d10 puntos de daño por relámpago y queda aturdido hasta el comienzo de su s...
Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Transmutación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Toca a una criatura y limpia cualquier efecto negativo.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Invocas un orbe de fuego del tamaño de un puño en el aire en un punto dentro del alcance. Cuando una criatura se mueve a 10 pies o menos de él o comienza su turno dentro de esa distancia, el orbe explota: todas las criaturas a 10 pies o menos del orbe deben realizar una tirada de salvación de Des...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Canalizas en tu mano una luz parpadeante que se asemejan a un grupo de chispas constantemente renovadas.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
100 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Al concentrar el poder divino como un rayo de sol (o luna), proyectas una ráfaga de luz desde la palma de tu mano abierta y haz daño a una criatura.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
10 minutos
120 pies
V, S
Evocación · 1 acción · 10 minutos · V, S
Generas orbes brillantes hechos de materia del alma en un arco alrededor de tu cabeza, listos para abatir a tus enemigos. Creas una cantidad de orbes igual a uno más tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros, hasta un máximo de cinco orbes. Estos orbes te siguen a donde quiera que va...

Nv. 2
Nv. 2
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cada cadáver humanoide dentro del alcance explota con energía oscura. Cada criatura, excepto tú, a menos de 5 pies de un cadáver de este tipo debe hacer una tirada de salvación de Destreza, cuya dificultad la define tu salvación de conjuros.

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
1 minuto
120 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S, M
Levantas la mano y evocas una esfera de niebla venenosa de color púrpura de 10 pies de radio en un punto que elijas dentro del alcance que puedas ver. El gas se esparce por las esquinas. Dura mientras dure el hechizo o hasta que un fuerte viento disperse la niebla, lo que pone fin al mismo. Su ár...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Haces una oración y creas una barrera protectora alrededor de una criatura sumando +1 a su CA y recuperando 3d12 puntos de golpe.

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una mota de fuego muy grande a una criatura u objeto dentro de tu alcance. Realiza un ataque con hechizos a distancia contra el objetivo, lo que inflige 4d6 de daño de fuego de un golpe. Acertar o fallar, cada otra criatura a menos de 5 pies del objetivo debe hacer una tirada de salvación ...
Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas un orbe plateado brillante hacia un punto que puedes ver dentro del alcance, que baña el área con un destello de luz de luna.

Nv. 1
Nv. 1
Nigromancia
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Nigromancia · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas tres pequeños orbe negros que parecen absorber la luz a su alrededor. Cada orbe apunta a una criatura de tu elección que puedes ver dentro de tu alcance. Los objetivos deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d6 de daño necrótico en una salvación fallida, o la mit...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas tres orbes de cálida oscuridad que buscan enemigos. Cada orbe apunta a la criatura hostil más cercana que puedan ver dentro del alcance y le inflige 1d8 + 1 de daño necrótico. Todos los orbes atacan simultáneamente. Este hechizo no tiene efecto sobre los constructos.
En niveles superiore...

Nv. 1
Nv. 1
Transmutación
1 acción
1 minuto
30 pies
V, S
Transmutación · 1 acción · 1 minuto · V, S
Limitas a todas las criaturas que se encuentren dentro del alcance. Cada criatura afectada debe realizar una tirada de salvación de Constitución; si falla, su velocidad se reduce a la mitad. Una criatura afectada por este hechizo puede volver a intentar la tirada de salvación de Constitución al f...

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Este hechizo convierte tu piel en una sustancia similar al hierro para protegerte. Mientras dura, tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante no mágico. Además, tu CA no puede ser inferior a 18, independientemente de la armadura que lleves puesta.
Sin embargo, el peso del hierr...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
10 minutos
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Tocas una criatura y le concedes el poder y la presencia de un dragón.