Buscar conjuros

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
10 minutos
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · 10 minutos · V, S
Produces una ráfaga de calor por tu cuerpo que te empapa de sudor. Mientras dura el hechizo, te vuelves resistente al daño por fuego y eres inmune a los efectos del calor extremo.
En niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la duración au...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Variable
Toque
S
Evocación · 1 acción · Variable · S
Tocas a una criatura dispuesta e impartes una breve bendición a su alma. El objetivo recupera 1 punto de golpe al final de cada uno de tus turnos, hasta un número máximo de puntos de golpe igual a 2d4 + tu modificador de habilidad de lanzamiento de conjuros. Una vez que se ha alcanzado el límite,...

Truco
Truco
Encantamiento
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Encantamiento · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Hasta que el conjuro termine, tienes ventaja en todas las tiradas de Carisma dirigidas hacia una criatura de tu elección que no sea hostil hacia ti.

Nv. 4
Nv. 4
Ilusión
1 acción
Concentración 1 hora
5 pies
V, S, M
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Invocas una ilusión en la mente de una criatura que puedes ver dentro de tu alcance. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de fallo, caerá al suelo y a su ves bajo tu hechizo, viendo una vision distorsionada de su mayor anhelo, presentado de una manera retorcida ...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
24 horas
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · 24 horas · V, S
Usa este hechizo en ti mismo, para sumergirte bajo el agua permitiéndote respirar, también puedes moverte libremente como un pez en ella.

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
1 minuto
10 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · 1 minuto · V, S
Creas una llama tranquilizadora que flota en el aire en un punto dentro del alcance mientras dura el hechizo. Emite una luz tenue a una distancia de 10 pies. Cualquier criatura que comience su turno a 5 pies o menos de la llama recupera puntos de golpe equivalentes a 1 + tu modificador de lanzami...

Nv. 2
Nv. 2
Ilusión
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S
Ilusión · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Oscureces tu apariencia creando la ilusión de un objeto a tu alrededor.

Truco
Truco
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Toque
V, S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Tu mano produce una violenta ráfaga de llamas, quemando a la criatura que te dañó. Haz un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra la criatura. Al impactar, el objetivo recibe 2d6 de daño de fuego.
En niveles superiores. El daño de este hechizo aumenta en 1d6, cuando alcanzas el 5º nivel (3d6), ...

Truco
Truco
Evocación
1 acción adicional
Instantáneo
Toque
S
Evocación · 1 acción adicional · Instantáneo · S
Puedes transferir el dolor de una criatura, toca una criatura y transfiere tu energía vital, la criatura se curara en 1d4 y al hacerlo recibes daño necrótico igual a la cantidad de puntos de golpes que la criatura haya recuperado.

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
1 hora
15 pies
S, M
Abjuración · 1 acción · 1 hora · S, M
Encantas tus pies y los de cualquier cantidad de criaturas que veas dentro del alcance con una niebla azul profundo. Mientras una criatura esté bajo los efectos de este hechizo, es inmune a todo daño que sufra al caer y aterriza sin hacer daño con un soplo azul silencioso. Este hechizo no cambia ...
Nv. 6
Nv. 6
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Cargas energía del alma y lanzas un láser azul masivo a lo largo de una línea de 5 pies de ancho y 150 pies de largo. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza y, si falla, recibe 20d6 puntos de daño por fuerza.
Lanzar este hechizo a niveles inferiores requiere ...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
El hechizo se puede lanzar con accion o accion adicional.
Lanzas una pequeña proyección de energía de color blanco azulado a una criatura u objeto dentro del alcance. Realizas un ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo sufre 1d2 + 1 de daño de fuerza.
El tiemp...

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una masa ondulante y gorjeante de energía caótica contra una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, este sufre 2d8 + 1d6 de daño. Debes lanzar un d8, el número de ese dado determina el tipo de daño del ataque (Ver lista)

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Personal
V, S, M
Conjuración · 1 acción · · V, S, M
Lanzas tus cartas en un cono de 15 pies enfrente de ti. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura recibe 2d10 puntos de daño de fuerza y queda cegada hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, la criatura sólo recibe la mitad.
Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 minuto
12 horas
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 minuto · 12 horas · V, S, M
Durante la duración del hechizo, el arma o munición encantada emite una luz tenue pálida a 5 pies. El arma o munición se considera plateada e inflige 1d4 de daño radiante.

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción adicional
Concentración 1 minuto
Toque
S, M
Transmutación · 1 acción adicional · Concentración 1 minuto · S, M
Tocas un arma no mágica, envolviéndola en una brillante luz púrpura. Hasta que termine el hechizo, esa arma se convierte en un arma mágica con una bonificación a las tiradas de ataque y a las tiradas de daño igual a tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos.

Truco
Truco
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Un rayo de luz de luna resplandeciente de 3 pies de largo brota de tu mano simulando una espada y dura mientras lo haga el conjuro. Si sueltas la espada, ésta desaparece.
Nv. 3
Nv. 3
Encantamiento
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S, M
Encantamiento · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Susurras palabras mágicas encantando un naipe.
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Personal
V, M
Abjuración · 1 acción · · V, M
Invocas la energía de la luna manifestando su luz en un compañero espiritual.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Invocas un rayo con forma de lanza y apuñalas brutalmente con él. Realiza un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra un objetivo al que puedas alcanzar, lo que inflige 3d10 puntos de daño por relámpago con un impacto. Tanto si impactas como si fallas, el rayo explota y golpea al objetivo y a tod...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 reacción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 reacción · Instantáneo · V, S
Haz una ilusión de ti mismo evitando que el enemigo pueda acertar su ataque contra ti y curándote.

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción
Instantáneo
180 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un rayo de energía mágica guiado como una flecha a un objetivo dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Tienes ventaja en la tirada de ataque si el objetivo está a más de 60 pies de distancia de ti. Con un golpe, el objetivo recibe 3d8 de daño de f...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
1 asalto
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · 1 asalto · V, S, M
Aparece una pequeña explosión de fuego en un punto que elijas dentro del alcance que gira mientras se prepara para la detonación. Un aura efímera inofensiva indica visualmente un radio de explosión de esfera de 10 pies alrededor del punto. Al comienzo de tu siguiente turno, el fuego se desvanece ...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Cuenta la historia divina más simple que se conoce: la de un hombre humilde que se enfada con el mundo. Canalizas este milagro hacia afuera en una explosión de fuerza que empuja a las criaturas cercanas hacia atrás. Cada criatura que se encuentre a 5 pies de ti debe hacer una tirada de salvación ...

Truco
Truco
Adivinación
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 minuto · S
Extiende la mano y apunta con el dedo a un objetivo dentro del alcance. Tu magia te otorga una breve visión de las defensas del objetivo. En tu siguiente turno, ganas ventaja en tu primera tirada de ataque contra el objetivo, siempre que este hechizo no haya terminado.