Small
Fantasma

Los Fantasmas son seres misteriosos que recorren la tierra adoptando la apariencia de otras criaturas. Son usualmente muy encantadores y si te topas con uno, pensaras que es un humano normal o un simple mercader pero son criaturas fantasmales disfrazadas. Sin embargo, no debes dejarte engañar, son expertos en el arte del camuflaje y pueden hacerte creer que son benevolentes o malévolos y/o que están dispuestos a ayudarte. Puedes acabar siendo engañado y el precio a pagar puede ser incluso más alto que la muerte.

Los fantasmas son restos parpadeantes de sus vidas pasadas, que aparecen como lo hacían antes de la muerte, sin embargo, ahora son transparentes y tienen un tinte de color que ahoga todo el color de su cuerpo. Este tinte varía de tono por múltiples razones, desde el blanco puro de los que murieron pacíficamente hasta el rojo de los que mueren en un incendio, el verde si está envenenado, el azul si el agua fue su final o el amarillo si es un trueno, pero este tinte representa el color de su forma de bruma.

Son muy diferentes de la mayoría de los muertos vivientes: la diferencia con el lich es que no pidieron convertirse en muertos vivientes, al menos no directamente. Las momias también tienen una misión que cumplir, pero su cadáver se conservó por algún medio. Los zombis pierden su voluntad y se ven obligados a someterse a otros seres. Los fantasmas morían y perdían su cuerpo, pero la voluntad de cumplir su último colgante era tan intensa que la muerte no podía llevarse su espíritu: los fantasmas básicamente están llegando a un acuerdo con la muerte y rechazándola, solo para tener una segunda oportunidad.

La apariencia de la mayoría de los fantasmas tiende a reflejar cómo murió. Por ejemplo, un fantasma que se había ahogado en una vida anterior puede estar goteando gotas de agua brillantes que desaparecen tan pronto como tocan el suelo. Un fantasma que murió en batalla aún puede tener las heridas que sufrió en vida: abierto y fluyendo con sangre plateada. Un fantasma que murió mientras dormía mantendrá los ojos cerrados, pero verá perfectamente.

Del mismo modo, si el fantasma está más paralizado por la culpa o el arrepentimiento de su vida anterior, está envuelto en cadenas etéreas. Esto se debe a que la imagen de un fantasma está controlada por su propio estado mental y tal transducción con la muerte o el arrepentimiento se manifiesta en su imagen en el Plano Material.

Es posible que los fantasmas estén completamente libres de arrepentimiento o paralizados por su muerte, pero eso significaría que lo único que los ata al Plano Material es la propia fuerza de voluntad del fantasma, lo que hace que su vínculo con el Plano Material sea más débil que los otros dos tipos de fantasmas. Estos fantasmas tienden a desaparecer poco después de formarse.

  Origen: Libro de Selenia

Rasgos raciales Fantasma

Tu personaje Fantasma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Aumento de la puntuación de habilidad. Una puntuación de habilidad de tu elección aumenta en 2 y otra puntuación de habilidad aumenta en 1.

  Edad. Los fantasmas pueden vivir hasta siempre, aunque por lo general fallecen después de cumplir una meta que no pudieron lograr en la vida.

  Niebla ilusoria. Los Fantasmas adquieren y perfeccionan la habilidad “Ilusión menor” (conjuro) sin que se cuente como uno de los trucos aprendidos por su clase correspondiente. El modificador para su conjuración puede ser Carisma, Sabiduría o Inteligencia. Al alcanzar el nivel 10, este rasgo también concede “Ilusión programada” (conjuro). Este rasgo puede ser usado solo una vez por descanso largo.

  Velocidad. Tu velocidad es de 30 pies. Y puedes flotar hasta un máximo de 5 pies del suelo. Si terminas tu turno a más de 1 pies sobre el suelo, comienzas a caer.

  Apariencia. La apariencia de los Fantasmas nunca se muestran como fueron, no por que no quieran, simplemente no se acuerdan, por lo que piensan que siempre fueron como gases de colores, aunque es raro que este en este estado por que no se muestran así. Normalmente usan una apariencia que se sienten cómodos y varían aquella apariencia.

  Cambio de forma. Como accion, tienes la capacidad de transformar tu apariencia y tu tono de voz. Tienes el control total sobre estos cambios, que pueden incluir el color de tu piel, tu cabello o incluso tu género. Además, tienes la opción de cambiar tu raza, aunque esto no afectará tus características es meramente visual. Sin embargo, hay una limitación: no puedes tomar la forma de una criatura que no hayas visto antes, y tu forma debe ser humanoide tus pies hasta tus rodillas se ven deformes y espectrales cuando te transformas en la apariencia de otro jugador, y sufres desventaja en tiradas de Engaño mientras conserves la apariencia del jugador, aparte. Es importante tener en cuenta que tu ropa y tus pertenencias no se transformarán con tu cambio de forma. Esta nueva apariencia se mantendrá hasta que decidas cambiarla nuevamente o hasta que tu vida llegue a su fin. Si es la de un jugador, tienes el tiempo limite de 10 segundos y puedes transformarte en otro jugador un numero igual a tu modificador de Sabiduría.

  Naturaleza fantasmal. Tu tipo de criatura es no-muerto. No necesita aire, comida, bebida, sueño y es inmune a ser envenenado, daño por envenenamiento y enfermedades, tampoco te ves afectado por el agotamiento y el sangrado, pero eres vulnerable al daño radiante.

  Visión Oscura. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.

  Ultima voluntad. Cuando caes a 0 puntos de golpe, eres arrastrado hacia el más allá. Cuando esto sucede, tus tiradas de salvación de muerte se convierten en Tiradas de salvación de Sabiduría CD 12. En tres éxitos, recuperas inmediatamente un punto de golpe, y el CD para las tiradas de salvación de la muerte aumenta en 5. A los tres fracasos, eres arrastrado permanentemente al más allá, y no puedes ser revivido con nada que no sea un hechizo de resurrección. En un descanso largo, el CD se restablece a 12.

  Idiomas. Puede escribir, leer y hablar Común y otro idioma de su elección.

  Competencia. Eliges dos competencia a elección.

  Modificadores. Los personajes Fantasma obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger
Medium
Crear personaje Fantasma

Subrazas

Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.

Las subrazas de la raza Fantasma son las siguientes: