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Arma de Resonancia

Los Vinculados del Arma del Alma son individuos únicos, nacidos con una conexión espiritual tan intensa que su propia alma puede tomar la forma de un arma. A través de un ritual de sincronización emocional y mental, estas personas se emparejan con otro ser —un amigo, aliado o incluso un rival— formando una pareja de combate inseparable. Uno se transforma en un arma viva; el otro, su portador, canaliza su poder.

Estos vínculos no son meramente físicos. Para que la transformación sea estable y el poder se manifieste con plenitud, las dos almas deben resonar en armonía. La confianza, la empatía y el entendimiento mutuo son tan esenciales como el filo de la hoja.

Los Vinculados pueden adoptar diversas formas de armas —espadas, guadañas, lanzas, arcos o incluso armamento más exótico— y cada forma refleja la esencia del alma que la crea. A medida que crecen, pueden manifestar técnicas únicas llamadas Manifestaciones del Alma, destellos de poder que revelan el verdadero potencial de su vínculo.

Pero este poder conlleva un precio. Si el vínculo se quiebra, si las almas dejan de latir al unísono, la transformación se vuelve inestable, peligrosa, incluso destructiva. Los Vinculados deben cultivar su lazo no solo con entrenamiento, sino con entendimiento mutuo y crecimiento compartido.

Ya sea que recorran el mundo cazando amenazas del alma, entrenando para alcanzar la Rezonancia Perfecta, o buscando redención en el filo que se forja entre dos corazones, los Vinculados son una fuerza que trasciende el individuo. Juntos, son más que uno.

Convertirse en Arma Demoníaca es, naturalmente, imposible. O eres un Arma Demoníaca de nacimiento o nunca podrás convertirte en uno de forma natural. Existen rituales arcanos para convertirse en uno, como los utilizados en las primeras Armas Demoníacas, pero se perdieron en el tiempo. Habla con tu DM si deseas convertirte en esta clase para que puedas organizar las circunstancias que tu personaje necesita.

Equipo

Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo otorgado por tu trasfondo:

  • ( a ) Paquete del mazmorrista o ( b ) Paquete del explorador
  • ( a ) Un arma marcial o ( b ) Dos armas simples
  • Armadura de cuero tachonado
  • Un juego de herramientas artesanales
  • Si estás usando riqueza inicial, tienes 3d4 x 10 Gp en fondos.

  Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 14 Constitución y 14 de Sabiduría

Crear personaje Arma de Resonancia
Medium

Tabla de Arma de Resonancia

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Técnicas de alma

Resonancia (nivel 3)

En el nivel 3, todas las armas demoníacas tienen su propio estilo único. Debes elegir entre las opciones de Resonancia o una de las siguientes subclases, que se detallan al final de la descripción de la clase. Tu elección te otorga características en el nivel 3 y en los niveles 7, 10, 15 y 18.
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