Blindaje Oscuro

Tu vínculo con tu Técnico es sanguíneo, ya que infectas su sangre con tu propia sangre negra.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Resonancia de Arma de Resonancia
Tabla de Blindaje Oscuro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Endurecimiento Sanguino |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Agujas ensangrentadas |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Sangre Infecciosa |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Armadura Sangrienta |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Regeneración de Sangre Negra |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Endurecimiento Sanguino
Nivel 3
A partir del nivel 3, cuando tu técnico recibe un ataque puedes usar tu reacción para otorgarle 5 veces tu constitución como puntos de golpe temporales que se pierden al negar el daño de un ataque.
Agujas ensangrentadas
Nivel 7
A nivel 7, cada vez que tu técnico reciba daño un charco de sangre negra se forma a sus pies. Este charco dura 3 turnos y luego desaparece.
Como acción adicional puedes usar sangre negra para crear agujas que atraviesen a un enemigo a menos de 5 ft de ti, infligiendo el dado de "Forma de Arma" s...
Sangre Infecciosa
Nivel 10
A partir del nivel 10 cada vez que infliges daño a una criatura liberas una porción de sangre negra en su cuerpo. Como acción adicional puedes elegir una criatura infectada con tu sangre negra, esta debe realizar una Tirada de Salvación de Constitución (CD = 8 + Constitución + Competencia) o reci...
Armadura Sangrienta
Nivel 15
A partir del nivel 15 como acción puedes usar tu sangre negra para crear una armadura para tu técnico, lo que le otorga una bonificación a su clase de armadura igual a la mitad de tu modificador de constitución (redondeado hacia abajo), durante 1 hora. Solo puedes usar este efecto una cantidad de...
Regeneración de Sangre Negra
Nivel 18
A partir del nivel 18 puedes usar tu acción para que tu sangre negra regenere rápidamente tus heridas y las de tu técnico. Al comienzo de tu turno curas 1d10 + CON durante 1 minuto a ti y a tu técnico.
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