Agujas ensangrentadas

Agujas ensangrentadas

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Blindaje Oscuro
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

A nivel 7, cada vez que tu técnico reciba daño un charco de sangre negra se forma a sus pies. Este charco dura 3 turnos y luego desaparece.

Como acción adicional puedes usar sangre negra para crear agujas que atraviesen a un enemigo a menos de 5 ft de ti, infligiendo el dado de "Forma de Arma" sumando tu Modificador de Constitución como daño perforante. También puedes usar esta habilidad si un enemigo está a menos de 5 ft de un charco de sangre negra.