Forma de arma
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Arma de Resonancia
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A partir del nivel 1, como resonante, puedes transformar tu cuerpo en tu homónima, un arma de resonancia. Elige cualquier tipo de arma (no podrás cambiarla posteriormente). Como acción, puedes transformar todo tu cuerpo en esa arma. Tu equipo se fusiona con tu Forma de Arma y no tiene efecto hasta que te transformas de nuevo.
Tu forma de arma es estadísticamente idéntica al arma que elegiste, y se aplican las siguientes reglas mientras estés en ella:
Las armas no tradicionales funcionan como armas improvisadas o utilizan las estadísticas del arma a la que son más similares.
Las armas a distancia no requieren munición, pero puedes usar cualquiera si está disponible.
Una criatura debe sintonizarse contigo para poder usarte, convirtiéndose en tu "Técnico". Al sintonizarse contigo, tu Técnico se vuelve competente contigo.
Mientras estás en forma absorbes la mitad del daño que recibe tu técnico, manteniéndolo con vida y preservando su lazo.
Cualquiera sea la forma que adoptes, estás por encima de las armas comunes y corrientes, incluso en tus niveles más bajos, y obtendrás los siguientes beneficios mientras te transformes:
El arma cuenta como un arma mágica.
Tu técnico al empuñarte, obtiene una bonificación adicional a las tiradas de daño. La bonificación inicial es de 1d4 y puede aumentar al subir de nivel en esta clase.
En esta forma, solo puedes realizar acciones, acciones adicionales y reacciones específicas de esta clase. Además, tu velocidad se reduce a 0 y no puede aumentarse.
Normalmente, las armas de resonancia son armas simples o marciales; sin embargo, un arma de resonancia puede transformarse en cualquier cantidad de objetos, desde lanzas hasta escudos, e incluso abarca desde dagas diminutas hasta guillotinas completas. Un arma de resonancia puede ser algo más, como un kit de envenenamiento o un conjunto de armadura completa. Consulta con tu DM con antelación para determinar qué se considera apropiado en cada contexto.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 1 | 1d4 |
| 6 | 1d6 |
| 8 | 1d8 |
| 13 | 1d10 |
| 18 | 1d12 |