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Competencias
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
A nivel 1, el arma de resonancia adquiere las siguientes competencias:
Devorador de almas
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En el nivel 1, has empezado a alimentarte de almas de criaturas para convertirte en un arma espiritual. Los enemigos derrotados dejan almas, que puedes consumir como acción adicional para recuperar 1d10 por el número total de almas que has recolectado.
Forma de arma
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
A partir del nivel 1, como resonante, puedes transformar tu cuerpo en tu homónima, un arma de resonancia. Elige cualquier tipo de arma (no podrás cambiarla posteriormente).
Técnicas del alma
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Nivel 2
En el nivel 2, puedes usar tu energía espiritual para realizar técnicas especiales entre arma y usuario. Cada técnica tiene un requisito de almas asociado, lo que significa que debes tener un número de almas igual o mayor al requerido para usarla.
Mejorar técnico
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Nivel 3
En el nivel 3, mientras te empuña, tu técnico puede elegir uno de los siguientes estilos de lucha adicionales:
Incremento de Característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1.
Ataque mejorado
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Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes realizar dos ataques en lugar de uno cuando usas la acción de Ataque en tu turno, siempre que no tengas ya un rasgo que te conceda ataques adicionales.
Al alcanzar el nivel 12, esta restricción se elimina, permitiendo que todos los Técnicos, tanto quienes ya tenían a...
Desempeño mejorado
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Nivel 6
A nivel 6, tu técnico puede repetir una tirada de salvación que falle. Si lo hace, debe usar la nueva tirada y puede usar esta característica tantas veces como tu bonificador de competencia, hasta que necesite completar un descanso prolongado.
Impulso
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Nivel 8
En el nivel 8, tu técnico gana una velocidad de movimiento igual a 30 pies
Especialidad mejorada
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Nivel 16
A nivel 16, duplicas la bonificación por competencia de tu técnico mientras te manejas.