Hechicero Jujutsu

DISCLAIMER
CUALQUIER SEMEJANZA O TOTAL DIFERENCIA CON LA CLASE DE INSPIRACION FUE POR TEMAS DE BALANCEO O POR DIFERENCIAS CREATIVAS
(CD de la clase: 8+Mod de Carisma+Bono por Competencia)
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Puntos de Golpe: d8
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Tabla de Hechicero Jujutsu
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Artes Marciales
Tus enseñanzas dejaran su marca tanto en cuerpo como en mente... mucho mas en el cuerpo de quien busque pleitos contigo
Competencias
Obtienes competencia en una herramienta o en un instrumento
Obtienes Competencia en Salvaciones de Destreza y Carisma
Escoge 2 de las siguientes habilidades para ganar competencia: Acrobacias, Atletismo, Historia, Percepcion, Religion o Sigilo
Energía Maldita
Naciste con un don extraño, es momento de explotar ese potencial
Movimiento Sin Armadura
Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies mientras no lleves armadura o equipo, Este bono aumenta en los niveles 5 9 13 17 y 20
Ademas de esto, iniciando a nivel 9 puedes moverte por superficies verticales o liquidos sin caerte durante el movimiento
Enseñanzas de Energía Maldita
Nivel 2
Ok, ahora que trabajaste en refinar lo cutre de tus golpes... puedes usar esa energía tuya de mejor forma
Mejora de Características
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
Obtienes la capacidad realizar un segundo ataque por accion de ataque que realices
Pasar Corriendo
Nivel 5
ACELERELE CHOFER ACELERELE CHOFER QUE NOS VIENE PERSIGUIENDO LA MAMA DE TU MUJER
Black Flash
Nivel 6
KOKUSEN!!!!!
Infusión de E.M Inconsciente
Nivel 6
Vamos chico... se que eres capaz de mas, solo mantente en "la zona"
Evasión
Nivel 7
POR EL PELO DE UN CALVO
Brutalidad Maldita
Nivel 11
VAMOS, MALDICE MAS TUS GOLPES NIÑO
Técnicas Innatas (nivel 2)
Esta clase obtiene sus habilidades de arquetipo a niveles 5, 9, 13, 17
Limitless
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
La técnica "limitless" es una de las técnicas mas complicadas existentes, pero también una de las mas fuerte
Pure Love Train
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Nadie arriesga su vida tanto como aquellos que tienen esta técnica innata... Y LES SALE BIEN A LOS IDIOTAS
Técnica de las Diez Sombras
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
La técnica de las diez sombra abarca la invocación de criaturas formidables para que te sirvan, aunque no todos están a tu alcance
Shrine
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Solo se tiene registro de 1 usuario de esta técnica a su máximo potencial. ¿Serás el siguiente?
Boogie Woogie
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
todo god
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