Enseñanzas de Energía Maldita
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Hechicero Jujutsu
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Obtienes los siguientes rasgos de monje, orientados a tu recurso de "Puntos de Energia Maldita"
Rafaga de Golpes: Inmediatamente después de realizar tu acción de ataque durante tu turno, puedes gastar 1 punto de energia maldita para realizar dos impactos desarmados como acción adicional.
Defensa Paciente: Puedes gastar 1 punto de energia maldita para hacer una acción de esquivar como acción adicional durante tu turno.
Paso del Viento: Puedes gastar 1 punto de energia maldita para realizar una acción de destrabarse o esprintar como una acción adicional durante tu turno. Tu distancia de salto se dobla durante ese turno.