Enseñanzas de Energía Maldita

Ok, ahora que trabajaste en refinar lo cutre de tus golpes... puedes usar esa energía tuya de mejor forma

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Hechicero Jujutsu
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Obtienes los siguientes rasgos de monje, orientados a tu recurso de "Puntos de Energia Maldita"

  • Rafaga de Golpes: Inmediatamente después de realizar tu acción de ataque durante tu turno, puedes gastar 1 punto de energia maldita para realizar dos impactos desarmados como acción adicional.

  • Defensa Paciente: Puedes gastar 1 punto de energia maldita para hacer una acción de esquivar como acción adicional durante tu turno.

  • Paso del Viento: Puedes gastar 1 punto de energia maldita para realizar una acción de destrabarse o esprintar como una acción adicional durante tu turno. Tu distancia de salto se dobla durante ese turno.