Confeccionador

Un elfo termina los toques finales de una capa. La tela verde oscuro y amarillo brillante brilla con una luz dorada y luego se desvanece. Mientras la costurera se lo pone, salta desde su torre. Con el suelo acercándose pronto, rápidamente extendió los brazos y la capa la puso a salvo.
Un enano deambula por la ladera de la montaña en busca de duendes. Se pueden escuchar risitas desde una roca cercana. El enano murmura algunas palabras en voz baja y, con una transformación bestial, destroza a la banda de duendes con su nueva forma de oso.
Un diplomático humano entra al patio. Se acerca al jefe de una familia rival, aislado en un rincón, y con un simple movimiento de muñeca le hunde un cuchillo en el estómago. Se oye un grito y luego una ligera confusión. Parece que el noble se apuñaló a sí mismo.
Cómo crear un Confeccionador
Piensa en tu personaje y cómo combina con la ropa. ¿Es este un mago al que simplemente le gusta encantar la ropa? ¿Un noble que desea la ropa más fabulosa de la ciudad? ¿O un comerciante que trabajó en su obra maestra infundiendo su magia en sus creaciones?
Puedes crear rápidamente un Confeccionador siguiendo estas sugerencias. En primer lugar, la Inteligencia debería ser tu puntuación de habilidad más alta, seguida de la Destreza. En segundo lugar, elija el trasfondo de Artesano. Otros orígenes que podrían coincidir con un personaje serían Charlatán, Animador, Noble o Sabio.
Equipo
Empiezas con el siguiente equipo, además del equipo que te otorga tu trasfondo:
- (a) Cualquier arma simple o (b) un estoque o (c) una espada corta
- (a) Cualquier arma simple o (b) un arco corto y carcaj de 20 flechas o (c) una espada corta
- (a) Un paquete de diplomático o (b) un paquete de explorador
- Una armadura acolchada y ropas de noble
- Herramientas de confeccionador
- Si estás usando la riqueza inicial, tienes 5d4 x 10 en fondos.
ATENCIÓN: Esta clase es parcialmente de mi autoría, inspirada en esta clase preexistente. Para más dudas, consultar aquí.
Autor: Thisiry
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Destreza e Inteligencia 13
