Hilos etéreos

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Confeccionador
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

A partir del nivel 7, mientras lleves ropa con un valor de 1 po o superior o armadura acolchada, si una criatura hostil intenta golpearte con un ataque, puedes gastar tu reacción para alterar las propiedades mágicas de tu ropa. Si el ataque impacta, en su lugar no sufres daño y te vuelves etéreo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Un ataque que pueda atacar a criaturas en el plano etéreo no se ve afectado. Si el ataque falla, no se gasta tu uso de esta característica. Debes completar un descanso corto o largo antes de poder usar esta característica nuevamente.