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Bonificadores y proeficiencias
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Armadura: Armadura ligera
Armas: Armas simples, estoques y espadas cortas
Herramientas: Herramientas de confeccionador
Competencias de multiclase
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Ganas competencia con las Herramientas de Confeccionador.
Retazo arcano
Compendio de características extras para partidas subidas de tono
A nivel 1, aprendes el truco de "Reparar" si aún no lo conoces. Además, puedes reparar un desgarro en una tela tres veces más grande cuando lo usas. También aprendes el conjuro "Identificar objeto" el cual puedes usar una vez cada descanso largo para identificar solo las propiedades de las creaci...
Tejido reforzado
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Al nivel 1, mientras uses cualquier conjunto de ropa con un valor de 1 po o superior o una armadura acolchada, obtienes una bonificación de +1 a la CA. Esta bonificación aumenta a +2 en el nivel 10 y a +3 en el nivel 15. (Este efecto no es compatible con la característica Defensa sin armadura).
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Aguja punzante
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Nivel 2
A nivel 2, obtienes un bonificador de +2 a las tiradas de daño con armas que infligen daño perforante.
Nada bajo la manga
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Nivel 2
A partir del nivel 2, después de completar un descanso corto o largo, puedes cambiar tu ropa por un estilo diferente. El estilo de la ropa puede cambiar, incluso imitar una ropa de valor, pero nunca cambiará la calidad de la tela, por lo que investigándola se podrá revelar su calidad.
Además, s...
Aumento de características
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20...
Estilo encantador
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Nivel 5
Sueles dejar que tu ropa hable por ti. A partir del nivel 5, siempre que hagas una prueba de habilidad de Carisma mientras llevas un conjunto de ropa con un valor de 1 po o superior o una armadura acolchada, puedes usar tu modificador de destreza si no tienes competencia en la habilidad.
Además...
Hilos sobrenaturales
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Nivel 5
Has aprendido a crear hilos de magia que puedes usar para diversas cosas, explicadas a continuación.
Recuperación de arma arrojada: Siempre que falles un ataque con un arma arrojadiza, puedes gastar tu acción adicional para devolverla a tu mano, suponiendo que puedas verla, tengas una mano lib...
Capas ocultas
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Nivel 7
En el nivel 7, obtienes competencia en la habilidad Sigilo si no la tienes ya mientras llevas ropa con un valor de 1 po o superior o armadura acolchada. Además, ya no recibes desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) cuando llevas armadura acolchada.
Hilos etéreos
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Nivel 7
A partir del nivel 7, mientras lleves ropa con un valor de 1 po o superior o armadura acolchada, si una criatura hostil intenta golpearte con un ataque, puedes gastar tu reacción para alterar las propiedades mágicas de tu ropa. Si el ataque impacta, en su lugar no sufres daño y te vuelves etéreo ...
Alfiletero
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Nivel 10
Has aprendido a aprovechar al máximo los huecos de la armadura y a correr riesgos que otros probablemente no se atreverían a asumir. A partir del nivel 10, siempre que golpees a una criatura con un ataque de arma, le infliges una cantidad adicional de daño igual a tu modificador de Inteligencia. ...
Creaciones a medida
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Nivel 14
Ahora la ropa que confecciones es a prueba de restricciones y destinada a todo público.
Para ti mismo: Siempre se considerará que estás bajo los efectos del conjuro "Libertad de movimiento" mientras uses cualquier conjunto de ropa con un valor de 1 po o superior o armadura acolchada. Además, t...
Hilo Astral
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Nivel 18
Sabes cómo manipular los hilos plateados del alma. A partir del nivel 18, como acción adicional, puedes vincular espiritualmente a dos criaturas que se encuentren a 30 pies una de la otra durante un minuto. Siempre que una de las criaturas sufra daño, la otra recibe un daño igual a la mitad de la...
Maestro confeccionador
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Nivel 20
A nivel 20, tu maestría en la artesanía te ha otorgado varios beneficios al usar ropa con un valor de 1 po o superior o armadura acolchada.
Obtienes inmunidad al daño por fuego y frío.
Tu CA aumenta en 2 además de las bonificaciones otorgadas por tu característica Tejido reforzado.
Puedes usar ...