Confeccionador de máscaras

Quienes usan esta técnica suelen ser charlatanes y asesinos. Utilizan la magia para operar en las sombras y atacar desde lo invisible, a veces incluso confundiendo las mentes de los demás.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Técnicas de confeccionador de Confeccionador
Tabla de Confeccionador de máscaras
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Competencias adicionales, Ropa que se quita, Golpe oculto |
4 | |
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9 | Pespunte |
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13 | Comportamiento de manual |
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15 | |
16 | |
17 | Sin rostro |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 3
Obtienes competencia con un kit de disfraz.
Golpe oculto
Nivel 3
En el nivel 3, en la primera ronda de combate, si atacas a una criatura desprevenida con un arma con la que eres competente o un arma producida con Nada bajo la manga y que carece de la propiedad pesada, la siguiente tirada de ataque que hagas se realiza con ventaja y causa 1d10 de daño adicional...
Ropa que se quita
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, puedes quitarte cualquier disfraz visual como acción, dejando ver un conjunto de ropa que se usa debajo si así lo deseas.
Pespunte
Nivel 9
A partir del nivel 9, puedes elegir como objetivo a una criatura mediana o más pequeña con tu habilidad Hilos sobrenaturales como acción. Haz una tirada de ataque usando tu modificador de lanzamiento de conjuros (tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia). Si impactas, atraes...
Comportamiento de manual
Nivel 13
La gente se te acerca fácilmente y sabes cómo explotarla. A nivel 13 puedes usar tu modificador de Inteligencia en lugar de tu modificador de Carisma siempre que hagas una prueba de habilidad de Carisma.
Sin rostro
Nivel 17
En el nivel 17, puedes usar una acción adicional para volverte invisible hasta el final de tu siguiente turno. Todas las criaturas que elijas en un radio de 60 pies que hayan sido conscientes de tu presencia en los últimos 10 minutos deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la C...
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