Buscar conjuros

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Tocando a una criatura que no lleve armadura cubres su cuerpo con una capa elemental ( Fuego, Hielo, Rayo, Trueno, Acido, Veneno , Radiante) que se mueven como si fuera una nube hasta que el efecto termine. La criatura añade +3 a su CA y el efecto termina cuando se pone una armadura o usando una ...
Cadena de Destino
Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 acción
Concentración 1 hora
120 pies
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 hora ·
Nivel: 5 Escuela: Adivinación Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 120 pies Componentes: V, S, M (una cadena de oro entrelazada con hilos de plata) Duración: Concentración, hasta 1 hora
Descripción: Invocas una cadena de energía etérea que se conecta a un objetivo dentro del alcance. Esta ca...
Cadena de Enlace
Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Nivel: 2 Escuela: Abjuración Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 30 pies Componentes: V, S, M (una cadena de plata) Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Descripción: Invocas una cadena mágica que se enreda alrededor de un aliado o de ti mismo. La cadena crea un vínculo protector que otor...
Cadena de Libertad
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Abjuración · 1 acción · ·
Nivel: 4 Escuela: Transmutación Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: Toque Componentes: V, S, M (una cadena de acero) Duración: Instantáneo
Descripción: Tocas a un aliado o a ti mismo con la cadena y pronuncias palabras de liberación. La cadena se disuelve en polvo dorado, liberando al objet...
Cadena de Prisión
Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Descripción: Creas una cadena mágica que se extiende desde tus manos hacia un enemigo. La cadena se enrosca alrededor del objetivo, inmovilizándolo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza o quedará atrapado en la prisión de cadenas.
Éxito en la tirada de salvación: El obje...
Cadena Ligera
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Nivel: 1 Escuela: Abjuración Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 30 pies Componentes: V, S, M (una pequeña cadena de plata) Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Descripción: Invocas una cadena etérea que se desliza rápidamente hacia un objetivo dentro del alcance. La cadena se enreda alr...
Cadena Nebular
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Invocación Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 60 pies Componentes: V, S, M (una pequeña cadena de plata) Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Descripción: Invocas una cadena etérea que se retuerce y serpentea en el aire. La cadena se conecta a un objetivo dentro del alcance y se enreda ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Evocación · 1 acción · ·
pronuncias palabras de sanación

Nv. 2
Nv. 2
Abjuración
1 reacción
Concentración 1 minuto
Abjuración · 1 reacción · Concentración 1 minuto ·
Conjuraras un capullo hecho de cartílago y huesos, el cual protege a la criatura que ha caído a 0 puntos de golpe. Mientras esté dentro del capullo, la criatura no puede recibir daño de ataques o efectos que se originen desde el exterior, tiene cobertura total, se considera restringida y realiza ...
Nv. 7
Nv. 7
Abjuración
1 acción
Hasta disipado
Toque
Abjuración · 1 acción · Hasta disipado ·
Tocas un punto e impregnas el área que lo rodea con osteomancia. El área puede tener un radio de hasta 120 pies, y el hechizo falla si el radio incluye un área que ya está bajo el efecto de un hechizo de cementerio de huesos o sagrado. El área afectada se somete a los siguientes efectos.
En prim...

Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Instantáneo
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Haces un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que puedas alcanzar. Si impactas, el objetivo recibe 3d10 puntos de daño Radiante.

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Visión
V
Evocación · 1 acción · · V
Creas una pequeña esfera de energía provocando una explosión. Los enemigos en 5x5 pies son afectados por la explosión, debiendo realizar una TS de DESTREZA. fallo= 1d6 de daño de trueno (5x5 pies) y sufrirá el estado aterrado

Nv. 4
Nv. 4
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
Visión
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Una criatura dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedar atrapada dentro de una doncella de hierro formada de hueso que aparece en su espacio. La criatura se considera restringida, incapacitada, cubierta por completo, no puede recibir daño de ataques o efectos que s...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 5 minutos
Visión
V, S, M
Evocación · 1 acción · Concentración 5 minutos · V, S, M
Creas un gran vórtice gravitacional giratorio de 10 pies de diámetro. Cualquier criatura a 30 pies del agujero negro debe realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de salvación de tu hechizo o será arrastrada hacia el vórtice 10 pies. Cualquier criatura entre 30 y 75 pies del vórtic...
Nv. 6
Nv. 6
Conjuración
1 acción
Conjuración · 1 acción · ·
Ejerces tu voluntad para crear un enorme Kraken con ocho tentáculos, en el mar o en tierra, en cualquier lugar a 300 pies de ti. Esta bestia es amigable contigo y con los miembros de tu grupo, tiene una velocidad de movimiento de 50 pies en tierra y 300 pies en agua, y tiene numerosas habilidades...

Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Espinas óseas masivas brotan debajo de hasta cuatro criaturas en el suelo de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrirán 3d10 de daño perforante y serán empalados por la espina, quedando restringidos y suspendidos a 5 pies en ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
El Hechicero libera una ráfaga de frío glacial hacia un enemigo
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 reacción
V
Abjuración · 1 reacción · · V
Generas una barrera de fémures alargados que te protege. Reduces el daño entrante en 1d12, y si el enemigo atacante se encuentra dentro de 10 pies de ti, la barrera ósea explota, infligiéndoles daño cortante igual a la cantidad reducida.
A Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un...

Truco
Truco
Transmutación
1 acción
Instantáneo
Transmutación · 1 acción · Instantáneo ·
Como parte de una acción utilizada para lanzar este conjuro, debes realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro del alcance de este conjuro, de otro modo fallará. En caso de impactar, el objetivo sufre los efectos normales del ataque, y sus huesos se debilitan y crujen, otorgándo...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción adicional
Mantenido 1 minuto
Visión
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · Mantenido 1 minuto · V, S
Invocas una llamarada de fuego azul intenso que congela todo a su paso
Nv. 1
Nv. 1
Abjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
30 pies
Abjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto ·
Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. La infundes con energía osteomántica, haciendo crecer garras afiladas a partir de los huesos carpales. Durante la duración, los ataques desarmados del objetivo infligen un daño adicional de 1d4 de corte cuando aciertan.
A Niveles Superiores. ...
Nv. 3
Nv. 3
Abjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
Abjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos ·
Tocas a una criatura dispuesta. Sus huesos se vuelven blandos y elásticos, y obtiene los siguientes beneficios:

Nv. 9
Nv. 9
Abjuración
1 acción adicional
Instantáneo
Personal
V, S
Abjuración · 1 acción adicional · Instantáneo · V, S
te llenas de energía hasta desbordar y explotas provocando tu vida máxima mas 20d8 de fuego a 20 pies de ti

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
invocas un Trueno de relámpago poderoso que impacta al enemigo

Nv. 5
Nv. 5
Abjuración
1 reacción
Instantáneo
Visión
Abjuración · 1 reacción · Instantáneo ·
Creas una máscara frente a la cara de un oponente que parece mirar fijamente su alma. Su resolución se desmorona y deben realizar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de salvación de tu hechizo. Si fallan, su ataque no llega a ninguna parte y parecen estar sumidos en profundos pen...