Hechicería sanguínea

Nacido bajo malos augurios, te encontraste capaz de controlar la sangre dentro de tu propio cuerpo y, a veces, incluso la de otros. Desde una edad temprana, notaste que tus cortes y moretones sanaban más rápido que la mayoría, los más pequeños casi al instante. A medida que creciste, aprendiste a co
Origen: El Consejo de Cuervos
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Hechicería sanguínea
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Vitalidad mágica, Escudo Sanguinario |
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6 | Regeneración Sanguina, Hechicería sangrienta |
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12 | |
13 | |
14 | Drenar Sangre |
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18 | Alma sanguinaria |
19 | |
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Rasgos de clase
Escudo Sanguinario
Escudo Sanguinario
A partir del nivel 1, puedes usar una acción adicional en tu turno para hacer que motas giratorias de sangre de tu enemigo te rodeen brevemente, inmediatamente después de infligir daño con un hechizo de nivel 1 o superior. Hacerlo te otorga HP temporal igual a tu nivel de hechi...
Vitalidad mágica
Tu sangre está impregnada de magia e increíblemente robusta. Eres resistente al daño por envenenamiento y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el envenenamiento.
Hechicería sangrienta
Nivel 6
Hechicería sangrienta
En el nivel 6, obtienes la capacidad de convertir la fuerza vital en poder arcano para alimentar tu lanzamiento de hechizos.
Siempre que uses una función que use puntos de conjuro, puedes gastar un dado de golpe en lugar de un punto de conjuro. Puede reemplazar cualquier c...
Regeneración Sanguina
Nivel 6
Regeneración Sanguina
En el nivel 6, tu magia de sangre te cura extrayendo la fuerza vital de tus enemigos. Siempre que una criatura a 10 pies de ti que puedas ver reciba daño, puedes usar tu reacción para gastar 2 puntos de hechicería y recuperar puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño ...
Drenar Sangre
Nivel 14
Drenar sangre
A partir del nivel 14, cuando lanzas un hechizo de nivel 1 o superior, puedes gastar 2 puntos de conjuro para drenar la sangre de un enemigo cercano. Elige una criatura a menos de 30 pies de ti que puedas ver. Esa criatura debe hacer una Tirada de Salvación de Constitución. En una ...
Alma sanguinaria
Nivel 18
Alma sanguinaria
En el nivel 18, obtienes inmunidad al veneno y al daño necrótico, así como a la condición envenenado.
También obtienes ventaja en las tiradas de ataque con hechizos contra criaturas que no sean constructos a las que les falten puntos de golpe. Además, al usar metamagia para mej...
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