Hechicería sangrienta

Hechicería sangrienta

Origen: El Consejo de Cuervos
Clase: Hechicería sanguínea
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Hechicería sangrienta

En el nivel 6, obtienes la capacidad de convertir la fuerza vital en poder arcano para alimentar tu lanzamiento de hechizos.

Siempre que uses una función que use puntos de conjuro, puedes gastar un dado de golpe en lugar de un punto de conjuro. Puede reemplazar cualquier cantidad de puntos de conjuro que la función consumiría de esta manera, pero debe gastar una cantidad de dados de golpe igual a la cantidad de puntos de conjuro que desea reemplazar. Esto incluye, entre otros, convertir puntos de conjuro en ranuras de hechizos.

Además, cada vez que tiras dados de golpe para recuperar puntos de golpe, tu mínimo en la tirada de dados es igual a tu modificador de carisma.