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Otros requisitos
¿Que importa mas? (El Acechador)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ganas competencia en la habilidad de Sigilo. Si ya eras competente, obtienes pericia (duplicas tu bonificador de competencia para las pruebas de esa habilidad). Además, puedes usar tu modificador de Carisma en lugar de Destreza al realizar pruebas de Sigilo, y el daño adicional de tu Pacto Inicia...
¿Que importa mas? (El Carnicero)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ganas competencia en la habilidad de Atletismo. Si ya eras competente, obtienes pericia en ella. Además, puedes usar tu modificador de Carisma en lugar de Fuerza al realizar pruebas de Atletismo. Mientras estés bajo los efectos de tu Frenesí Sangriento, tienes ventaja en todas tus tiradas de ataq...
Acción Temporal
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ahora puedes realizar tanto una acción como una acción adicional durante tu turno especial, en lugar de estar restringido a solo una de ellas.
Aspecto De Jolgorio
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Cuando se le solicite realizar una tirada de Carisma o salvacion, puedes usar esta bendición para agregar +10 a la tirada. Después de usar esta bendición, no podrás usarla nuevamente hasta que completar un largo descanso.
Aspecto De La Mensajera
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Comunica con seres conocidos a cualquier distancia por 5 minutos, compartiendo un idioma común. Requiere concentración y un descanso prolongado antes de volver a usarse.
Aspecto De La Salud
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Habilidad de curación mediante la invocación de Aspecto en juegos de rol. Cura 1d6 + Mod (Int, Car o Sab) a criatura visible, con dados aumentando a 1d10 (nivel 5), 1d12 (nivel 10) y 2d12 (nivel 15). Disponible una vez antes de un largo descanso.
Aspecto Del Destino
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Bendición del Destino: Durante el combate, altera el destino prediciendo eventos de los próximos 3 minutos con un tiro de 1d20 y superando una dificultad determinada por el DM (Fácil 10, Medio 13, Difícil 17, Imposible 20). Éxito o fracaso limitan su uso hasta un descanso corto o largo.
Escalada Selecciones
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tienes una velocidad de escalado de 30 pies.
Escurridizo
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Puedes intentar esconderte cuando estés ligeramente oculto de la criatura de la que te estás escondiendo.
Cuando estás escondido de una criatura y fallas con un ataque con arma a distancia, realizar el ataque no revela tu posición.
La luz tenue no impone desventajas en tus pruebas de Sabiduría (...
Fantasma Del Soldado
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Conjura un Soldado de Arena a 15 pies, con ataque 1d6+Mod Des, vida 1d6+Mod Car. Movimiento propio. Sin percepción. Disuelve en 5 min o si alejado a 15 pies. 1 uso por largo descanso. Dados aumentan: 2d10 (5º), 2d12 (10º), 3d12 (15º).
Furia Ascendida
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Al ejecutar un ataque exitoso con daño contundente, perforante o cortante, puedes activar Furia Ascendida para añadir 1d6 + Mod Fue al daño. Solo se puede usar una vez antes de un descanso prolongado. El dado aumenta a 1d10 al nivel 5, 1d12 al nivel 10 y 2d12 al nivel 15.
Golpe Elemental
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Has aprendido a aprovechar la energía elemental y canalizarla en tus ataques con armas. Elija uno de los siguientes tipos de daños; ácido, frío, fuego, relámpagos o truenos. Cuando golpeas con un ataque con arma (cuerpo a cuerpo o a distancia), puedes elegir canalizar ese elemento en el golpe, ca...
Golpe Temporal
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Puedes usar el Ataque Furtivo tanto en tu turno especial obtenido por Desplazamiento Temporal como en tu turno regular en el orden de iniciativa, siempre y cuando cumplas con los requisitos para ello.
Haz tu eleccion (El Acechador)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Eres un asesino de objetivos aislados. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando golpees a una criatura con tu Hoja de los Milenios, infliges 1d6 de daño psíquico adicional si no hay ninguna otra criatura a menos de 5 pies de tu objetivo.
Haz tu eleccion (El Carnicero)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Puedes canalizar la sed de sangre de tu patrón. Como una acción de bonificación en tu turno, puedes entrar en un estado de Frenesí Sangriento que dura 1 minuto. Mientras esté activo, cualquier daño contundente, perforante o cortante no mágico que recibas se reduce en una cantidad igual a tu modif...
Impacto Solar
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Puedes canalizar el poder del sol en tus ataques. Cuando tiras daño, puedes infligir un daño 1d6 radiante adicional. Este daño adicional aumenta a 2d6 en el nivel 6, 3d6 en el nivel 11h, y 4d6 en el nivel 16. No podrás volver a utilizar esta función hasta que termines un breve descanso.
Obtienes...
La Elección de los Brujos (El Acechador)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Te vuelves uno con las sombras. Ganas las características de clase del Pícaro: Acción Astuta, Esquiva Asombrosa y Evasión. Adicionalmente, el daño adicional de Haz tu eleccion aumenta de forma permanente a 6d6.
La Elección de los Brujos (El Carnicero)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tu cuerpo se vuelve una máquina incansable de guerra. Ganas las características de clase del Bárbaro: Sentido del Peligro, Crítico Brutal (1 dado) y Furia Implacable. Para los efectos de estas características, tu Frenesí Sangriento se considera idéntico a la Furia de un Bárbaro. Además, ahora pue...
Motor de agua
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tienes una velocidad de nado de 30 pies.
Propulsores
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Obtienes una velociad de vuelo de 30 pies, de ya tener velocidad de vuelo solo se obtendra 15 pies extra.
Regalo final (El Acechador)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
El daño adicional de Haz tu elección aumenta a 4d6. Además, cuando golpees a un objetivo aislado e inflijas este daño extra, puedes intentar encadenar el efecto: si realizas otro ataque en el mismo turno contra una criatura diferente que también cumpla los requisitos de aislamiento, puedes inflig...
Regalo final (El Carnicero)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tu Frenesí Sangriento se vuelve un baluarte inquebrantable. Mientras esté activo, cuando una criatura te golpee con un ataque, puedes usar tu reacción para añadir tu modificador de Carisma (máximo de +4) a tu Clase de Armadura contra todos los ataques subsecuentes que esa criatura específica te r...
Reparación Temporal
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Ahora puedes usar tu rasgo Corregir la Línea Temporal dos veces en el recuento de Iniciativa 20.
Ruedas
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tu velocidad base al caminar aumenta a 40 pies
Sifón De Vida
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Acción: ataca con 1d6 + Mod (Sab, Car o Int) a una criatura visible, transfiriendo daño a tu salud. Salvación CD 13 CON para resistir, mitad de daño en éxito. Ineficaz contra Constructos/No-muertos. Requiere largo descanso después. Daño evoluciona: 1d10 (nivel 5), 2d12 (nivel 10), 3d12 (nivel 15).