Sifón De Vida

Acción: ataca con 1d6 + Mod (Sab, Car o Int) a una criatura visible, transfiriendo daño a tu salud. Salvación CD 13 CON para resistir, mitad de daño en éxito. Ineficaz contra Constructos/No-muertos. Requiere largo descanso después. Daño evoluciona: 1d10 (nivel 5), 2d12 (nivel 10), 3d12 (nivel 15).

Origen: Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Categoría: Rasgos raciales
Visibilidad: Sólo listados. Se puede escoger solo al filtrar por categoría

Como acción, tira 1d6 + Mod (Sab, Car o Int) contra una criatura que puede ver, quitas esta cantidad de puntos de vida del objetivo y agréguelo al tuyo. El obligas al objetivo a hacer una tirada de salvación CD 13 CON para resistir, perdiendo la mitad de la cantidad de puntos de vida en una salvación exitosa. Esto no tiene ningún efecto sobre los Constructos o los No-muertos. Después de usar esta bendición, no puedes usarla nuevamente hasta que completes un descanso largo. Este dado de daño cambia cuando alcanzas ciertos niveles. El dado se convierte en 1d10 en el nivel 5, un 2d12 en nivel 10, y un 3d12 en el nivel 15.