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Sombras y Sangre (El Acechador)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Cuando utilizas la acción de Correr (Dash) en tu turno, te vuelves incorpóreo. Puedes moverte a través de criaturas y objetos sólidos como si fueran terreno difícil. Si terminas tu turno dentro de un objeto sólido, sufres 1d10 de daño de fuerza y eres expulsado al espacio desocupado más cercano. ...
Sombras y Sangre (El Carnicero)
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Cada vez que reduzcas a una criatura hostil a 0 puntos de golpe con tu Hoja de los Milenios, obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Carisma + tu nivel de brujo. Mientras conserves estos puntos de golpe temporales, tienes resistencia a todo tipo de daño.
Táctica de batalla
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Eres inteligente y conocedor del arte de la guerra y obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes una bonificación de +5 a la iniciativa.
Al comienzo de un encuentro, puedes elegir hacer una de las siguientes cosas:
-Intercambia tu propia tirada de iniciativa con una criatura hostil.
-Interc...
Taladros
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tienes una velocidad de excavación de 30 pies.
Visión oscura
Bitacora del Aventurero por Jarro Plumaluz
Tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y poca luz. Puedes ver en condiciones de poca luz a 30 pies de ti como si había luz brillante, y en la oscuridad como si fuera tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, sólo matices de gris