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Gobernante

Los Gobernantes son líderes nacidos bajo la influencia de la realeza o el poder supremo, capaces de convocar a los guerreros de su imperio para que luchen a su lado. A través de su autoridad, carisma y conexión mística con su linaje, pueden invocar soldados leales que representan la fuerza de su cultura, ya sea un antiguo ejército romano, guerreros aztecas o un batallón vikingo. Cada Gobernante encarna la grandeza de su civilización, utilizando tácticas y estrategias únicas que reflejan su historia y tradiciones militares.

Los Gobernantes poseen la habilidad de invocar guerreros de su imperio, los cuales luchan a sus órdenes. Estos soldados son leales, disciplinados y representan la esencia de la cultura o reino del Gobernante. Cada subclase aporta su propio estilo de combate, tácticas militares y ventajas estratégicas en batalla.

Equipo Inicial: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (a) un estoque, (b) una espada larga o (c) cualquier arma sencilla.

  • (a) un paquete de diplomático o (b) un paquete de artista.

  • (a) armadura de cuero y una daga.

  • (a) Símbolo real: Reliquia sagrada vinculada a la nobleza, con la cual puedes canalizar conjuros.

  Origen: Cruzadas de los panteones

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: 13 en Destreza y 13 en Carisma

Magia


Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 3
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de bardo

Crear personaje Gobernante

Tabla de Gobernante

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel
Nivel Rasgos de clase 1 2 3
1 Competencias, Soberania, Arte de la guerra - - -
2 Conjuros Imperiales 2 - -
3 3 - -
4 Mejora de característica 3 1 -
5 4 2 -
6 Estilo de campaña 4 2 -
7 4 3 -
8 Mejora de característica 4 3 1
9 4 3 2
10 Soberania, Estilo de campaña 4 3 2
11 4 3 3
12 Mejora de característica 4 3 3
13 4 3 3
14 4 3 3
15 Estilo de campaña 4 3 3
16 Mejora de característica 4 3 3
17 4 3 3
18 4 3 3
19 Mejora de característica 4 3 3
20 Estilo de campaña, Voluntad Imperial 4 3 3

Estilo de campaña

Legado Imperial (nivel 1)

Cada Gobernante elige un legado cultural que define el tipo de soldados que puede convocar y las habilidades que adquiere.
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