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Guerrero del Espectáculo
Dark Sun 5e
Nivel 3
Al elegir esta subclase, ganas lo siguiente:
Versátil en combate: Puedes usar cualquier arma improvisada como si fuera un arma marcial con la propiedad de tu elección (ligera, a dos manos, etc.) y que inflige 1d6 + tu modificador de Fuerza o Destreza. Si lanzas esa arma, se considera arrojadiza ...
Reflejos del Pozo de Sangre
Dark Sun 5e
Nivel 7
Puedes usar tu reacción para imponer desventaja a un ataque contra ti si no estás usando armadura.
Cuando una criatura te falle un ataque cuerpo a cuerpo, puedes mover 5 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Obtienes proficiencia en Acrobacias o Actuación (elige una). Si ya la tienes, g...
Técnica Improbable
Dark Sun 5e
Nivel 10
Dominas maniobras extrañas e impredecibles. Una vez por turno, cuando uses el ataque con arma de tu acción de Ataque, puedes aplicar una de estas maniobras especiales:
Golpe de Desarme: El objetivo debe hacer una salvación de Fuerza o soltar un objeto (CD 8 + competencia + Fuerza).
Lanzamiento ...
Ídolo de Sangre y Arena
Dark Sun 5e
Nivel 15
La multitud real o imaginaria en tu mente te impulsa a superar tus límites:
Cuando te reducen a 0 pg, puedes hacer una tirada de salvación de Constitución (CD 15). Si la superas, te mantienes en pie con 1 punto de golpe y puedes hacer un ataque como reacción antes de caer en tu siguiente turno.
...
Campeón Imparable
Dark Sun 5e
Nivel 18
Eres una leyenda viva de la arena.
Al inicio de tu turno, si estás por debajo de la mitad de tus pg y sin pg temporales, recuperas 5 + tu modificador de Constitución puntos de golpe una vez por turno.
Una vez por descanso largo, puedes entrar en un estado de frenesí durante 1 minuto:
Ganas res...
Magia Profana
Dark Sun 5e
Nivel 2
Al adoptar esta tradición, eliges el camino de la profanación:
Cuando lanzas un conjuro de mago de nivel 1 o superior, puedes optar por profanar la zona circundante. Al hacerlo:
Aumentas en +1 el nivel del conjuro (hasta un máximo de 9), sin gastar un espacio mayor.
A cambio, la tierra en un r...
Sacrificio de Vida
Dark Sun 5e
Nivel 6
Puedes sustituir tu propia vitalidad por poder arcano.
Cuando lanzas un conjuro de nivel 1 o superior, puedes gastar puntos de golpe igual al doble del nivel del conjuro para no consumir el espacio.
Este daño ignora resistencias y no puede ser reducido.
Además, mientras estés en un área ya mar...
Aura Marchita
Dark Sun 5e
Nivel 10
Tu presencia contamina el mundo.
Las zonas que profanas se expanden automáticamente a 20 pies por nivel del conjuro.
En tu turno, puedes gastar una acción para crear un halo profanador durante 1 minuto:
Enemigos a 10 pies comienzan sus turnos sufriendo 1d6 daño necrótico.
Si lanzas un conju...
Cataclismo Arcano
Dark Sun 5e
Nivel 14
Has perfeccionado el arte de la destrucción mágica.
Cuando lanzas un conjuro de nivel 5 o superior y eliges profanar:
Puedes convertir el área profanada en un Cráter Arcano durante 1 minuto:
Todo el terreno en un radio de 60 pies se vuelve difícil.
Criaturas hostiles que lancen conjuros den...
Canalización Armoniosa
Dark Sun 5e
Nivel 2
Has aprendido a extraer energía mágica sin dañar el entorno, incluso beneficiándolo.
Cada vez que lanzas un conjuro de mago de nivel 1 o superior, puedes fertilizar el área en un radio de 10 pies por nivel del conjuro:
La flora reverdece, el suelo se humedece y recupera nutrientes.
Hasta 3 cr...
Eco Vital
Dark Sun 5e
Nivel 6
Tu magia tiene un efecto restaurador en la naturaleza.
Cada descanso largo, eliges un área de hasta 40 pies de radio que hayas nutrido con tu magia. Esa área se considera santificada por la vida durante 24 horas:
Criaturas aliadas que entren por primera vez o empiecen su turno allí recuperan ...
Guardián del Equilibrio
Dark Sun 5e
Nivel 10
Tu cuerpo y mente han sido tocados por la esencia de la vida.
Ganas resistencia a daño necrótico y ventaja en salvaciones de Constitución contra efectos mágicos.
Una vez por descanso largo, cuando un aliado a 20 pies caiga a 0 pg, puedes usar tu reacción para traspasarle energía vital:
El ali...
Alma de la Tierra Viva
Dark Sun 5e
Nivel 14
Tu vínculo con el mundo viviente es absoluto. Puedes canalizar la propia voluntad de Athas.
Cuando lanzas un conjuro de nivel 5 o superior:
Puedes activar un Campo de Restauración en un radio de 30 pies durante 1 minuto:
Cada aliado que comience su turno allí recupera 2d4 pg.
La flora crece ...