Técnica Improbable
Origen: Dark Sun 5e
Clase: Arquetipo del Gladiador de Arena
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Dominas maniobras extrañas e impredecibles. Una vez por turno, cuando uses el ataque con arma de tu acción de Ataque, puedes aplicar una de estas maniobras especiales:
Golpe de Desarme: El objetivo debe hacer una salvación de Fuerza o soltar un objeto (CD 8 + competencia + Fuerza).
Lanzamiento del Pozo: Si una criatura de tamaño igual o menor está junto a un borde, puede hacer una salvación de Destreza o ser empujada 5 pies y caer.
Golpe con Improvisado: Si usas un arma improvisada, inflige daño como si fuera un arma de dos manos (1d12) y añade +2 al daño si el objetivo no te ha visto usar esa arma antes.
Solo puedes usar una de estas técnicas por turno. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonificador de competencia por descanso largo.